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[原创] 游戏创意(灭妖师)

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发表于 2019-2-18 11:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
妖师(游戏创意)
游戏平台:
pc端,主机端
游戏特色:
1. 3D开放世界,中国仙侠风格ARPG单机游戏。
2. 游戏场景偏压抑昏暗,萧条气氛贯穿游戏始终,游戏充满各种隐喻。
3. 独特的世代系统。
4. 玩家扮演的角色会经历生老病死,使命传承等各种丰富的人生经历。玩家会控制多个不同角色共同推进游戏,游戏会有多个结局。
游戏背景:
人族伏羲偷窃神族的神力,供人族奴役的妖族又从人族手中偷取了该力量,妖族称此为妖力。妖族获得力量后不再屈从人族,拥有神力的人妖两族大战一触即发,战争延绵数万年,最终以人族的惨败告终。

人族为了种族续存,去祈求被人族偷取神力并被人族囚禁的神族,神族之首女娲冷哼一声,取回人族神力本源,并且一番施法,人族除伏羲血脉,再无人可修神力,但此血脉神力会比妖族更强大。而是否能灭妖族,就看唯一能修神力的伏羲血脉是否有此能力。

人族虽然血脉神力强大,但没了神力本源,伏羲血脉要修神力,只能从妖族身上掠夺妖力,且因为无本源护体,身体难以承受神力侵蚀,修炼神力越深,越容易死亡。

局面变成了人族伏羲血脉神力强大,但没有神力本源,有诸多掣肘。妖族有神力本源,虽然力量不及人族血脉,但数量众多,且无任何掣肘。

人族鼎盛的伏羲血脉,代代为消灭妖族,逐渐变成日渐式微的灭妖师家族。

灭妖师要使用妖力才能斗过妖物,用妖力会减少寿命,一般三十岁便会在妖力侵蚀下死去,且妖法学习能力受血脉强度影响,所以灭妖师不与外族通婚,灭妖师群体逐渐变得稀少。

与妖族的战斗中,灭妖师学会了一些独特技巧,为了提高灭妖师实力,那些将死的灭妖师便将自己魂魄化为一缕灵体依附在灭妖师的武器上。灭妖神兵是唯一能破开妖物妖气的物品,灭妖师药剂学是持续战斗的补给,灭妖师法术是战胜妖族的不二法门。

到了玩家开始这一代,灭妖师走向没落,该家族是否能完成使命,全在玩家控制的多代角色手中。



世代系统:
玩家所操控的角色在角色到达【寂灭】境界后(境界划分在后文),会进入妖力反噬状态,每次使用妖气都会让玩家消耗对应的血量。到达【寂灭】境后期,角色会不可逆的进入死亡倒计时。

因为要将灭尽妖族,为人类赎罪的使命在家族贯彻下去,该使命需要传递给后代,世代系统由此而生。

若玩家无法在规定世代内完成使命任务,游戏将走向BadEnd

世代系统的规则为:灭妖师血脉剩余最多八代,最少4代。前四代中有一代未能生出孩子,则最大代次数量减一。八个世代都姓伏,辈分为“守得云开见月明”(辈分有7个,代表7代,第八代为守字辈。)。

下一代只继承上一代的使命任务和物品,其余都会从头开始。

世代系统的规则不会直接告诉玩家,而是通过游戏中各种暗示告诉玩家,刚玩第一代的玩家基本不会知道该系统存在。

世代系统的暗示:
在每代的成人礼,会通过日渐萧条的环境告诉玩家灭妖师越来越没落(场景繁荣强烈程度共分八档,),成人礼可选取角色也是一代代递减,有一代没生小孩,下一代减二。

墓地会看到上一代人物的墓碑,玩家见到的上一代人物以及上一代的角色都会在此出现,以此隐喻世代的更迭和使命传承。

灭妖师村落每一代出现的NPC都会有不同,且数量是递减的,繁荣程度规则和上面一样。

结婚任务可选取的异性数量和繁荣程度一样。


繁荣程度最开始为8,进入下一世代时,若上一世代有孩子,下一世代繁荣程度-1,无孩子,繁荣程度-2,第四世代后繁荣度固定-1。以后世代繁荣程度依此计算,不同繁荣度对应村庄数据如下。

繁荣程度不会影响辈分顺序,游戏会顺着固定辈分往后推进。

世代系统

世代系统
世代系统表格
游戏世代系统并不是玩家重复体验游戏,首先,每个角色的世界任务都是继承上代,任务上不会重复。

其次,玩家选择的武器不会出现相同武器,就算是同类型武器,手感等也不会相同,玩家在技能上也可选择其他流派,角色属性成长侧重点也不同,在战斗升级体验上每个角色都是不同的。

最后,因为世代系统繁荣度,每代的NPC都会不同,场景每代都会变动,不会给人重复的印象。


游戏流程:
游戏开始,进入CG剧情,王屋山(亡巫山隐喻)深处灭妖师村落,守字辈成员举行成人礼,正式成为灭妖师(该剧情会介绍灭妖师使命和灭妖师的处境)。玩家要从其中选择一个成为游戏主角(CG会表现几个角色不同性格,玩家可选取的角色共8个,不同人成长属性不同,玩家无法看到,只能凭感觉选)

选择角色后,玩家会根据指引前往祠堂领取灭妖神兵,在祠堂会有一扫地老头介绍灭妖神兵的来历(该介绍为CG,会说明灭妖神兵的使用方法)。CG过后,玩家需要从祠堂供奉的四件神兵中选择一件作为自己的灭妖兵器(兵器为剑,枪,刀,棍,不同武器有独立的攻击系统,玩家选择后不可更改)。


选完兵器后,玩家要在山顶镇妖塔完成一次灭妖试炼方可成为能出山灭妖的正式灭妖师(此为战斗教程)。通过试炼后,玩家会获得所灭妖物的妖力(妖力的作用会在此告诉玩家)。


离开镇妖塔,玩家前往后山墓地祭奠历代灭妖师先辈,墓碑会写有灭妖师名字,生辰,灭妖数量等(玩家要在每个大灭妖师墓碑前点燃祭奠用的香烛才算完成祭奠任务。坟墓分为三类,第一类为具有灭妖师血脉,但血脉不够浓郁无成为灭妖师天赋的普通人,第二类为斩杀妖物不多的普通灭妖师,第三类为英年早逝,斩杀妖物众多的大灭妖师,此为隐喻,隐喻角色的结局,下一世代会看到上一世代角色的坟墓)。在上一世代玩家选取的角色墓地前,可拾取上一世代的个人物品。


离开墓地后,玩家来到村落外围,会有灭妖师告诉他如何寻找妖物,如何灭妖。玩家接到一个寻妖任务后,踏出王屋山,正式开始灭妖之旅。


玩家在一个开放世界中可随意寻妖灭妖,提升自己实力和等级,当吸收一定数量妖力后,灭妖兵的器灵苏醒,指导玩家如何变得更强(选择不同武器会有不同器灵,器灵形态,性格皆有不同)。


若玩家在灭妖中死亡,不可选择回到存档,会进入选择下一代的剧情(会告送玩家游戏并不会结束,玩家可选择新人物继续游戏,此处埋一个坑,若玩家以为只是重新来过,他会后悔的。关于世代的更替机制,游戏不会明说,玩家必须自己理解。)(非死亡情况可回档,一旦死亡,该角色的存档全部删除。)


当玩家实力到达某个境界后,使用妖气会开始消耗血量,器灵不会告诉他原因,只说回村落就会知道真相,玩家获得寻找真相的任务。(在这里器灵会问主角是否知道原因,玩家选否才会触发任务,否则不会。这个选择避免以后的角色重复该任务。在这里,器灵要故作高深,引起玩家探索的欲望。)


玩家回到村落得知真相后,会给玩家两个选择,要么继续灭妖,光荣的死去,要么散去妖力,成为普通人,平凡的老死。(此为重大选择,选择散去妖力,不会触发结婚生子剧情,角色会直接老死,玩家进入选择得字辈灭妖师剧情。若玩家选择继续灭妖,该角色游戏继续。)

玩家吸收妖力继续变强,使用妖力消耗的血量会越来越多,直到进入某个境界后忽然昏迷,触发剧情。玩家在灭妖师村落苏醒,村长告诉他,他若再动用妖力,很可能随时会死,为了灭妖师血脉延续,希望他能在村落寻一适龄女子结婚,留下子嗣(玩家选择否,村长过几天会继续劝说,三次后若玩家执意选否,玩家会触发猝死剧情)。


玩家选择结婚后,触发选适龄女子的任务(村落各处中共有8名拥有灭妖师血脉的女子,玩家选择一个触发表白剧情便可结为夫妻,游戏进入结婚洞房的剧情)。


在洞房中,角色知道自己命不久矣,有两个选择,第一个为不与自己妻子洞房,让其以后能改嫁他人,第二个为希望自己的灭妖师血脉延续,会和妻子洞房(玩家选择第一个,则无孩子诞生,选择第二个,进入孩子诞生剧情)。


选择第二个,游戏剧情进入下一年,孩子诞生,孩子为得字辈,玩家可给他取名。孩子满月酒喝过,角色感觉自己妖力不受控制,知道大限以至,寻村长(玩家选择不与妻子接触,会直接进入妖力不受控制剧情)。


村长给他两个选择,一个是让自己灵魂附在兵器上,让后代多一件神兵,一个是前往镇妖塔,除掉一些蠢蠢欲动,即将压制不住的大妖,战死于塔内。


玩家选择化身神兵的选择,触发与妻儿离别剧情(该剧情在选择了洞房才能触发),进入祠堂,进行灵魂剥离仪式,第一代角色正式死亡。


玩家选择战死镇妖塔,触发与妻儿离别剧情(该剧情同样选择了洞房才能触发),进入镇妖塔战斗,镇妖塔有数不尽的大妖,玩家控制的角色会受妖气侵蚀缓缓掉血,被大妖攻击会掉血,血量归零,第一代角色正式死亡。


第一代死亡后,游戏进入第二代的成人礼,这一代为得(灭妖师辈分为:守得云开见月明,游戏不会明示这点,需要玩家自己发现)字辈,玩家能选择7个角色(每代会递减一个可选择的角色,CG会一代随着一代变得萧条,成人礼观众越来越少。其中有一个角色为玩家命名的第一代的儿子。玩家选择的角色会从零开始,第一代的物品会在墓地保留。)


玩家进入选灭妖神兵的时候,第一代若选择以魂化兵,则会出现那件兵器可选择。


玩家进入墓地,会看到老村长的新坟,还有第一代NPC的坟墓,其中可以发现第一代主角的坟墓。(第一代主角若死前灭妖不多,坟墓会在普通灭妖师中,若灭妖多,会在优秀灭妖师中。)


玩家进入开放世界,任务是接着第一代的来,灭妖进度完全继承第一代。


第二代及以后各代次的灭妖师都会触发和第一代早夭的剧情,都会有同样的选择,不过在选择适龄女性时,每代会减少一个可选人物,出现的NPC会有不同。


当玩家每一代都不选择生孩子,游戏在第四代若无法灭尽妖族,灭妖师血脉断绝,游戏进入BadEnd:灭妖师血脉断绝,妖族肆虐,人族为奴。


游戏有一代选择生孩子,游戏推进则会多一代(第四代后的生育选择再无影响,因为血脉衰老的大趋势不可避免),最多有八代。若第八代还无法灭尽妖族,游戏同样进入BadEnd


当其中一代灭妖任务推进到90%,触发妖族暴乱的剧情,镇妖塔妖物逃脱,所有灭妖师共同出动,一齐铲除最后的妖物。当最后一只妖被杀死,游戏进入GoodEnd,天下恢复太平,黑暗压抑的天空变得明亮,所有妖力消失,灭妖师成为寻常人,过着普通幸福的日子,从此世间再无灭妖师。


妖族暴乱任务触发,玩家若早夭,并且是最后一世代,同样BadEnd。若有下一世代,下代之后不会触发镇妖塔试炼任务,玩家直接可传送至剩余妖族聚集地的外围。

妖族灭却后,玩家会从灭妖师村落知道灭妖师血脉的来历,更知道妖力的本质是什么,到此游戏结束。


其余各系统:
妖力:
妖力是游戏中最为重要的资源。
妖力作用如下:
1. 角色提升等级需要妖力。(角色消灭妖物,完成会获得经验,当一级经验满了,需要消耗一定量的妖力才能提升等级。)
2. 妖力作为技能的消耗品使用。(这里妖力相当于蓝量,不同技能消耗妖力量不同,妖力不够无法使用技能。妖力数值会在战斗界面显示。)
3. 妖力作为各种消耗道具的回复品。(比如某个回血药剂瓶药剂不够,通过妖力可以补充。)
4. 妖力作为武器晋级的消耗品。(和角色提升同理。)
5. 地图传送消耗。
妖力的获取:
妖力只能从杀掉的妖物中获得,玩家消灭妖物会自动吸收其妖力到自己的【集妖瓶】中。
集妖瓶:
为系统绑定道具,玩家可通过特殊灵药晋升,让其收集的妖力数量变多。(比如普通集妖瓶收集妖力上限为400,升级后可变为800。)当集妖瓶满了不再收集妖力,即使击杀妖物也不会获得妖力,玩家会看到妖物的妖力流失。
药剂学:
药剂学炼制的药剂瓶为灭妖师行走江湖必备的战斗补给品,各种药剂瓶制作都需要在世界地图采摘不同灵草和妖物尸体,在村落可制成内部长有灵草的药剂瓶。药剂瓶可通过注入妖力让灵草不断产生药剂,所以一种药剂制作一瓶就够了。
品质:
药剂瓶可通过物品提升品质,品质分为【普通】【精致】【稀有】【极品】四种,提升药剂品质,可以增加药剂瓶装载药液的数量上限,也可以略微提升药液的效果。
药剂瓶分类:
元素瓶:不同妖物对不同属性妖物伤害抗性不同,属性伤害分为金木水火土,所以会有五种元素瓶的制作方法。元素瓶装有的元素药剂可涂抹在武器上,让武器一段时间拥有该属性的伤害。
恢复药剂瓶:回复玩家血量的药剂瓶。
异常状态解除瓶:可以解除自己除眩晕外其他异常状态。
伤害提升药剂瓶:一段时间提高自己的攻击能力
移速提升药剂瓶:一段时间提高自己移动速度。
集妖瓶:收集死亡妖物身上妖气并存储的瓶子。
药剂瓶装载药液是固定的,玩家使用的药液数值不同,药剂持续时间会有不同。(比如喝伤害提升药液,喝100比喝50持续时间多一倍。但无持续效果的恢复药,使用多少则恢复多少。异常状态解除是喝某一具体数量才能有效。集妖瓶是使用妖力时自动作用。)
药液的补充通过灌注妖力可回复,不同品质药液需要的妖力数量不同。




药剂瓶

药剂瓶
药剂瓶表格

武器:
灭妖神兵,灭妖师和妖族战斗最重要的手段,只有使用它才能破开妖族的妖气防御(所有妖族都会有护体妖气,只有使用灭妖神兵破开该防御,才能使用技能等手段伤害到它本体。)
状态
武器有两个状态,一个是普通状态,模样和普通凡兵并无二致,除了能破开妖气这点。
第二个是器灵附身状态。该状态要玩家斩杀足够妖物,让器灵受妖气滋养觉醒后方可使用。器灵附身,武器攻击会释放范围伤害的剑气,武器的攻击力变高,攻击速度变高,对妖气的破开能力变强。
第二个状态相当于武器技能,需要消耗妖力才能使用,且使用后进入CD(器灵消耗过大,需要休息。)
分类
武器分为刀剑枪棍,刀伤害高,后摇长;剑轻灵,伤害低;枪攻击范围大,转向不灵活。棍破妖气能力最低,但灵活,范围大,伤害也不俗。
武器攻击分为轻击和重击,持续轻击或重击不同武器会使出不同招式。轻击和重击相互转换会使出不同招式。(各种招式结合武器特点来,注重打击效果,不需要华丽的招式。)
玩家跳跃闪躲因为武器不同会有不同动作,且闪躲的具体能力也略微不同。(跳跃闪躲类似《只狼》,注重轻盈和功能,不需要特效,不需要无敌。)
品质
武器可在村落提升品质,提升武器品质需要各种妖物的骨头,需要妖气,武器品质分为【普通】【精致】【稀有】【极品】。
品质提升可提升武器各种基础属性,也强化器灵附身的持续时间(器灵附身伤害效果是根据武器百分比提升,武器品质提升,也意味着器灵附身伤害提升)。

武器

武器
武器表格



技能:
技能是灭妖师代代相传的妖力使用技巧,释放技能需要消耗对应数量的妖力。
分类
技能分为攻击和辅助两类。
攻击技能可对妖物造成大量伤害,技能为通过妖力调取天地间的能量进行攻击,比如雷击,火球等类似五行的法术。(攻击技能发动会有前摇,前摇类似法师施法,被打断则无法释放出技能,但发动技能消耗的妖力不会返还。)技能伤害同样会有属性伤害效果。
辅助技能可以瞬间发动,比如飞行术可让玩家短暂飞行,比如瞬移可让玩家瞬移,比如金光护体可让玩家防御加强。
技能拥有各自的CD,处于Cd状态无法使用该技能。
技能随着使用次数提高经验值,该等级经验值满了可通过消耗妖气提升技能等级。技能等级提升,伤害,技能效果,前摇,Cd等都会有相应数值的调整。
游戏技能随着角色升级逐渐开放,每一个大的等级提升才能解锁技能,每次保证能解锁三个技能,越后解锁的技能威力更大,但消耗妖气也更多(高等级的普通技能效果可能比高级技能更好用)。

技能

技能
技能表格

角色:
玩家选择不同角色,角色会有自己成长的侧重点,性格孤傲的偏向于伤害成长,性格稳重的偏向于平衡成长,性格谋而后定的偏向于血量成长,性格爱好玩乐的偏向于速度成长。

角色等级为【闻道】【启灵】【神动】【空冥】【寂灭】五个等级,每个等级分为前中后三个境界。(相当于Lv1~Lv15,不过每提升三个等级会有一次属性大的提升。)

角色进入【寂灭】境界,会进入妖气反噬状态,每次使用妖气都会让玩家消耗对应的血量,若血量不够,角色则会死亡。

角色随着等级提升,面色会日渐变黑,有衰老征兆(不要真的变成老头,缓缓呈现一种病态美的加深就行)

下一世代的角色不会继承上一代角色的技能和等级。能继承的是世界地图中杀妖的进度和个人物品。

等级

等级
等级表格



妖物:
妖物可御使妖气作乱,天生与人为敌,因为生育能力强大,且妖族和人类有世仇,所以妖物在世间肆虐,人族生活在水深火热中。
特性:
妖物拥有护体妖气,只有灭妖神兵可破除妖气,未破除妖气前,其他攻击无法伤害到其本体。
分类:
妖物分为【普通】【小妖】【大妖】【妖王】【特殊妖物】。等级越高,妖物的护体妖气会变多,妖物的属性会提高。

普通妖物不会御使妖气,依靠自身本能行动,小妖掌握一定的妖气使用技巧,会不断生成护体妖气,同时还会用妖气发动特殊技能(技能为有种族特色的攻击,比如狼妖会用妖气强化自己四肢,让自己跑的更快。)大妖则会使用妖气进行技能攻击,攻击为和人族类似的五行技能攻击。妖王则掌握大量妖气使用技巧,会发动各种技能。妖王巨有特殊的种族天赋技能(比如说再生,回血,毒性攻击火攻),比大妖强许多。

其他:
玩家在一个区域扫荡妖物,要除掉妖物母巢,该地区才不会再出现妖物。母巢会有至少大妖级妖族守护,玩家需要杀掉大妖灭掉母巢才算完成该区域的灭妖任务。

妖物

妖物
妖物表格
地图:
游戏为开放世界,但会根据地形分为八个区域,每个区域会有一位大妖守卫妖兽巢穴。
八个区域分别为沙漠,湿地,平原,森林,山林,毒障,河流。不同区域会分布不同的妖物,每完成一个区域妖物扫荡任务,游戏灭妖进度会提升20%

每个区域中会有许多人族的村落或城镇,他们会向灭妖师提供妖族的各种消息并发布悬赏任务。当某一村落发布求救消息,玩家未能拯救村落,则该村落会永久消失。

游戏世界为架空古代世界,不属于任何朝代,游戏中社会架构只有村庄和城市,且科技文化水平十分低下。因为生存环境被妖族倾轧,民众生活大多困苦。且因为历史原因,其他人类对灭妖师并不友好。

地图中有许多人族妖族大战遗留的历史痕迹,会通过各种剧情讲述那段历史,对于灭妖师来历,妖力的本质会有十分隐晦的说明。(在地图中设计各种解密类型的元素,吸引玩家探索的欲望。)

地图中会有大量传送阵传送阵存在,传送阵存在大型城市或遗迹中,玩家发现后可激活,然后可使用一定的妖气来往各传送阵之间。


任务:
玩家有灭妖师天赋天眼技能了,开启天眼,持续消耗微弱妖力,玩家可在视野中发现妖妖物残留的妖气,一旦发现新的妖气,玩家可触发寻找妖气源头的任务。

各个村落会不定时给玩家发布除妖任务,这种发布的任务都有时间限制。

角色完成任务,会获得荣誉值,荣誉值达到指定数值可获得对应荣誉称号,玩家回家族村落可更换对应称号铭牌(更换称号铭牌过程要有仪式感)。

佩戴不同称号铭牌,任务完成后获得经验不同,某些任务必须达到指定称号才能接取。

玩家可获得的称号有【黄级灭妖师】【玄级灭妖师】【地级灭妖师】【天级灭妖师】。
称号铭牌下一代无法继承,但会显示墓碑中。


称号名
获取条件
称号作用
消灭100只任意妖族
获取经验增加10%
获得黄级称号并消灭一只妖王
获取经验增加15%,并可接取玄级任务
获得玄级称号并消灭500只任意妖族
获取经验增加20%,并可接取地级任务
获得地级称号并消灭1000只任意妖族
获取经验增加25%,并可接取天级任务
称号



战斗特点:
玩家遇到任何敌人,首先需要使用自己的武器使出招式破除其护体妖气才能伤害本体。
战斗过程中,敌人会根据自己的特点发动具有特点的攻击,面对不同敌人,玩家的战斗节奏和战斗策略是不一样的。
战斗中,玩家使用武器招式和法术发动攻击,使用法术和闪避躲避攻击,同时还能在战斗间隙使用各种药剂药剂瓶改变自身战斗状态。
普通敌人击杀时间在10s内。【小妖】击杀时间20s内,【大妖】击杀时间在1min内
【妖王】击杀时间在5min内。
战斗中使用克制敌人的属性技能和属性药剂可缩短击杀时间。
其他:
1. 为避免性别歧视,角色应该可男可女,责任不应该只是男人承担(性别多样性并不影响游戏核心机制)
2. 为了让游戏代入感更强,灭妖师家族的人物应该更为丰满一些,比如会存在不愿承担灭妖师责任,躲避在普通人群的前灭妖师。比如会存在有具有责任感,但不满足单纯依靠一个家族力量灭妖的灭妖师,他们会叛出家族,研究其他灭妖手段。
3. 根据2,游戏可进一步设定,普通人对灭妖师充满厌恶和畏惧,厌恶灭妖师是因为他们模糊知道妖族的强盛就是灭妖师家族闯的祸,普通人的不幸都是灭妖师的错误。畏惧是因为正统灭妖师的个体的强大还有背叛的灭妖师行为的可怕。
4. 背叛的灭妖师认为消灭妖族不单是灭妖师家族的事,而是人类全体的事,人类应为此共同付出,他们因此研究寻常人可驾驭妖力的方法,但此方法会造成大量普通人死亡,也造就了许多不人不妖的怪物。
5. 为了让游戏代入感更更强,比如会有同代灭妖师背叛,玩家接到家族任务,要去杀掉背叛者,杀掉从小一起练武的伙伴。比如会有选项,蛊惑玩家选择背叛路线,选择背叛后,会有同代的伙伴来杀玩家,玩家和他PK,输了进入下一代,赢了会被隐藏的其他灭妖师杀掉,总之就是要走向BadEnd
6. 所以,游戏中玩家不光要杀妖,还要面对恶语相向的普通人,面对背叛的同族,面对不人不妖的怪物,更要面对自己的使命传承      
7. 游戏中会有普通人类发布非灭妖任务,任务获得各种灵草等。这些任务奖励颇丰,但需要大量时间,会影响角色灭妖任务的进度。

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本人是名工作2年的java程序员,热爱游戏,优秀主流游戏大多玩过,自己有许多游戏方面的想法,想从事游戏行业的工作。

不会美术,程序方面自学了Unity,可以做出简单的游戏Demo。策划方面也自学过一些相关知识,更喜欢主观性更高的策划工作,想找份游戏策划的工作。

虽然没从事过游戏行业,不过因为自己是做程序的,对游戏开发还是有些理解,游戏策划相当于程序开发的项目经理,不过根据业务拆分成了玩法,数值,系统,文案等具体职责。虽然没有策划的工作经历,但是其需要的相关技能我并不陌生,我认为自己是可以胜任这份工作的。

这份策划案应该属于系统策划一种,我认为还是欠缺许多专业性,只算创意,主要还是没真正接触游戏策划,许多细节无法一时想到和知道,也就难以写出具体的系统细则。

如果哪位大佬认为它作为创意还算及格,愿意给我一次进入游戏行业的机会,随时可以联系我的qq:2268204155。本人能吃苦,能抗压,对专业素养有追求,绝对是作为小弟的不二人选。

















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发表于 2019-2-18 15:36:05 | 显示全部楼层
这种设定只能做经营模拟类,回合制战斗。
不然没那成本去填充游戏时间。

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发表于 2019-3-2 03:26:51 来自手机 | 显示全部楼层
楼主知道得太多了。

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发表于 2019-3-4 14:34:54 | 显示全部楼层
留个脚印,看看楼主能不能拿到offer

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发表于 2019-3-14 19:53:23 | 显示全部楼层
剧情本身漏洞太多,其他没仔细看,因为我首先是文案,其次是系统

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发表于 2019-3-15 16:22:53 | 显示全部楼层
pengbaoqian 发表于 2019-3-14 19:53
剧情本身漏洞太多,其他没仔细看,因为我首先是文案,其次是系统

你好,小弟愚钝,能否指出几处供参考学习,多谢~

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发表于 2019-3-18 16:49:18 | 显示全部楼层
游戏里的任何一个操作,都涉及三个层面:
数据 —— 播放一个动作,一个特效,说一段话,某个属性提升……都是数据。你想要做的东西越多,数据越多

规则 —— 动作什么时候播放,播放到多少帧,有多少种情况会打断这个动作的播放……这就是规则

表现 —— 动作要表现打击感的话,需要做哪些工作?这些工作又涉及哪些数据?哪些规则?


你可以先从一个非常简单的游戏开始。比如俄罗斯方块,甚至flappy bird,按照这种思路分析游戏是怎么做出来的
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