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[讨论] 无结局游戏

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发表于 2007-5-20 17:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小白乱写

一般的游戏都是有结局的,比如大部分的单机RPG游戏。玩家扮演英雄经历千难万险最终拯救世界,游戏最后给出一个过关CG或者动画,显示你的分数,这个游戏便到达了结局。当然,大部分的设计者不会让玩家只玩一遍就可以摸透整个游戏,有些游戏会鼓励玩家重新玩一遍,甚至重新玩许多遍。
而有些游戏是没有结局的。比如大部分的网络游戏。有的网络游戏可能会随着版本的更新而慢慢发展,但游戏却没有结局。

关卡是一些游戏中的重要组成部分,玩家挑战关卡得到奖励,并且鼓励玩家挑战下一个关卡。一些单机RPG游戏的整个过程就是由许许多多的关卡组成的。在小游戏中,关卡更是一个重要的存在,玩家不断的打通关卡,游戏难度则随着关卡而增加,直至游戏结束,系统给于最终的奖励(比如游戏的得分)。比如在打砖块游戏中,你可能并不觉得打这些砖块有什么意思,但是随着游戏的进行,你会得到越来越高的分数,这可以变成你夸耀的资本。这就是对玩家的精神奖励

然而,有些小游戏是没有结局的。比如Line Rider。这个游戏提供了一个规则给你:你在屏幕上画出线,点击开始,小人就会沿着你画的线滑下去。游戏中并没有分数或者关卡,对游戏者的行为也没有做出限制,玩家既可以让小人做出惊险的动作,也可以试着研究怎样让小人摔得更惨。游戏对玩家的奖励,或者说游戏带给玩家的乐趣来源于进行游戏本身。如果玩家愿意,还可以把游戏的视频录制下来放到网上,这样游戏又满足了玩家虚荣的心理。

如果把windows中的“画图”工具也当作一个游戏的话,那么这也是一个无结局游戏。技术高超的人可以用“画图”画出许多的图画,得到了精神上的满足,把这些画放到网上给别人看,这又成为了炫耀的资本。同时,“画图”永远没有“打通”的时候,只要想画,画得出来,那么这个游戏就可以一直玩下去。

另外一个游戏蒙娜丽莎整形也是一个无结局的游戏,玩家通过自己的操作可以修改蒙娜丽莎的表情,也可以随机生成一个。这个游戏对玩家的“奖励”就是变化了的蒙娜丽莎像,而且游戏会给玩家一种“这是我弄出来的!”的感觉。

胡乱说说:同样作为无结局游戏的MMORPG,如果游戏内容过于单一,游戏给于玩家的兴奋点过少,那么玩家自然会离开这个游戏。我觉得无结局的游戏应该是自由的,游戏提供规则,但并不要要求或者变相的要求玩家去做什么。游戏的乐趣来源于游戏本身的过程。而在MMORPG中,玩家的交流是游戏的主要内容。游戏不必框死一个固定的游戏内容(比如PK),更好的方式可能是提供给玩家一个自由的空间,让玩家自己去寻找乐趣。

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发表于 2007-5-20 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏

对,这也是有很多人认为“网络游戏不是真正的游戏”的一种理由。
GAME都有 GAME OVER的条件。
但是网络游戏没有 GAME OVER的概念。
因为 GAME OVER 对游戏公司来说是“经济上的损失”。

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发表于 2007-5-20 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏

我觉得WOW里的工程学就是个很好的创意,可以体验其他职业的一些独有的技能。让一件事可以有多种方法完成。

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发表于 2007-5-20 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏

单机游戏也有无结局的呀

比如illusion的那些,人工少女2,性感海滩3什么的

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发表于 2007-5-21 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏

世界,,,本就是无结局的世界....

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发表于 2007-5-21 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏



比如illusion的那些,人工少女2,性感海滩3什么的结局就是被警查抓住枪毙~哈哈

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 楼主| 发表于 2007-5-21 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏

汗。。。真没玩过人工少女2.。。。改天等家里没人玩玩= =

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发表于 2007-5-21 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:无结局游戏

游戏的结局并不应该是针对与系统上的或者剧情中的,而是应该针对于游戏的趣味上的,当一个游戏被玩家开拓到了一个境界的时候,玩家失去了对于这个游戏的兴趣那么游戏就结束了。
好比恶魔城系列,在正常通关后并不能算结束,还有新难度通关达成,BOSS挑战,之后更有收集全隐藏,最少时间通关,零伤害通关,零杀敌通关都多种玩发,这样对于一个游戏的研究性深入并不能说之前的第一次通关就是结局~
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