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发表于 2007-5-22 18:02:00
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Re: Re: Re:最近的游戏制作感悟
singohgod: Re: Re:最近的游戏制作感悟
在项目经理的大局观眼中,当然是架构重要,但是在编写渲染引擎的人眼中,当然是shader更重要,每个人...
大部分shader只是看上去很美,在国内产品里使用就不实际了.
速度慢,而且板载卡和N,A卡不通用的问题一大堆.
现在国内发布的shader原创度都不高,国外站点上类似的一大堆.
这让我想起了几年前,老是有人发布的2D水纹模拟和alphablend程序.
3D技术的综合运用才能做出最佳画面的效果,而不是单纯的渲染.
前几天玩下sun,感觉全屏glow就是为了弥补细节不足.就看到白花花的一片.
哈,个人感觉. |
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