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楼主: 源代码之光

最近的游戏制作感悟

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发表于 2007-5-22 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:最近的游戏制作感悟

数据驱动是好用,但是掌握不好也很危险

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发表于 2007-5-22 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最近的游戏制作感悟

singohgod: Re: Re:最近的游戏制作感悟




在项目经理的大局观眼中,当然是架构重要,但是在编写渲染引擎的人眼中,当然是shader更重要,每个人...

大部分shader只是看上去很美,在国内产品里使用就不实际了.
速度慢,而且板载卡和N,A卡不通用的问题一大堆.
现在国内发布的shader原创度都不高,国外站点上类似的一大堆.
这让我想起了几年前,老是有人发布的2D水纹模拟和alphablend程序.
3D技术的综合运用才能做出最佳画面的效果,而不是单纯的渲染.
前几天玩下sun,感觉全屏glow就是为了弥补细节不足.就看到白花花的一片.
哈,个人感觉.

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 楼主| 发表于 2007-5-24 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近的游戏制作感悟

tarkey: Re:最近的游戏制作感悟

借杨同学的宝地也发发感慨.

很少写实际和项目相关的代码了,一直在维护整个结构和流程.最近花比较多的精力...


呵呵,我们有一个自动编译系统,每日编译后,收集err和warning然后发送邮件,不过,可没有执行到QA这步,也没有相关的考核。其实我倒认为,通过err来考核,还是有些不妥。

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发表于 2007-5-24 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:最近的游戏制作感悟

楼主在作什么项目阿?感慨这么多,不会是wow吧。。。

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发表于 2007-5-25 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近的游戏制作感悟

shader model2.0已经足够了,

sm3.0以上的话,我想,光是装备开发部的硬件,都不是一般的小公司能负担的起。
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