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OGRE的动画合并器

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发表于 2007-5-21 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是为了方便3DMAX+OF的动画输出而做的。
把同一个MESH的多个SKELETON动画合并到一起来

http://blog.csdn.net/hanckjt/archive/2007/05/10/1603158.aspx

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发表于 2007-5-21 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE的动画合并器

谢谢分享:)

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发表于 2007-5-23 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE的动画合并器

谢谢,看来又有新方法来合成多个动画了
之前都是用BIP,在MAX里合并后再在OFUSION里分段输出...

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发表于 2007-6-5 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:OGRE的动画合并器

ofusion只能输出MESH的单个动画吗?不能几个动画保存一skeleton?
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