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[讨论] 国产SLG游戏,敢问路在何方?

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发表于 2019-2-21 20:27:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天听了公司一个讲座,讲的是SLG的发展历史,作为一个入行3个月的小策划,想来和大家探讨探讨。近期的热门SLG我自己也都体验了,私以为目前来看主流SLG的两种风格:


COK-like的一批包括最近大火的文明觉醒,挖坑数值,留住玩家的方式是打磨内容深度的平滑程度,让玩家能更顺畅地滑向坑内,在堆砌到上亿的数值里,被自己已经投入的沉没成本牢牢套住;
COK.png                    ROC.jpg



另一类如率土之滨,朕的江山,采用循坏赛季制,加重RPG养成的戏份,不再通过数值的深挖来圈住用户,靠不断优化的循环游玩体验,给予玩家不重复的游戏经历来提供新的信息量和刺激。两类游戏都体验过后,我不禁想问,二者究竟谁是未来的趋势?


shuaitu.jpg              朕的江山.jpeg
前者在海外的受欢迎程度和盈利能力是经过检验的,付费深度接近无穷;后者则只是在国内广受欢迎,但赚钱能力不如前者,付费深度更是难以企及。

前者在不断地数值加深后,到了运营后期,积重难返,天然劝退新玩家,只能靠接着深挖坑,开新坑,来维持活跃和收入;后者则是在不断地循环中让玩家积累游戏经验,培养出更强的武将,做出更好地决策。目测后者可以很长寿,只要保证新内容的加入,能够持续获利。


身份地位,见识短浅,希望各位轻拍~


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发表于 2019-2-22 10:47:46 | 显示全部楼层
你仔细想想,这两款中间有什么区别?
他们数值设计上 深度是一样的,只是在宽度上有差别。你说的
      A 数值在 建筑等级和兵种等级上、资源消耗上深挖;
      B 数值在 建筑等级和兵种等级上、资源消耗上浅了点,但是在英雄养成上深挖;
但是这是表面的,核心区别在于。博弈关系复杂化了,
      A是 经营产出的策略,还有兵种搭配克制(轻微);
      B是 在A的基础上,新增了英雄互克(技能不同)、兵种互克(较重);
A的SLG属性博弈比较弱,所以你关注他们的运营方针。
      A:会突出 个人和组织对抗(PVP),还有个人组织和社会定位;为啥?
       个人和组织对抗 是做内容,做体验。与人斗其乐无穷。
       个人定位是啥?因为坑深,而且明显。因为维度少,坑位进阶跨度就会大,为了提升 坑位价值,所以要加多个人荣耀称号,会长、国主、爵位什么的。
       B类型游戏,就是因为A玩多了,玩腻了。玩家不吃了,所以在做的改良!!!

       这套设计为啥是新发展?其实不是新的,研究国外的游戏 十几年前就推出了 英雄+兵的设计。《英雄无敌》、《傲视三国》都是十几年前就设计的出来。为啥国内这些 所谓的SLG没做,很简单的原因:就是设计难度提升了、缺少数值模型,不好做商业化,风险高。
       现在为啥又出了,因为同质化严重,不提高门槛,无法吸量 无法商业化。

不用担心SLG什么出路,世界上没有 解决不了的事儿,就看想不想做而已。

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发表于 2019-2-22 10:55:44 | 显示全部楼层
分析 要从核心开始说明,再逐层拆解分析

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发表于 2019-2-22 11:22:51 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的只是表现形式,但不是SLG的核心,SLG是什么,人与人的战术、策略的对抗,数值生产只是为了服务游戏目标,当然,为了付费,这个坑多深就不用讲了,coklike或者率土,也只是个上层的呈现结果,服务玩家的代入感,这个表现可以有很多花样,只是他们比较成熟、成功、赚钱。

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 楼主| 发表于 2019-2-22 15:38:51 | 显示全部楼层
shydenis 发表于 2019-2-22 10:47
你仔细想想,这两款中间有什么区别?
他们数值设计上 深度是一样的,只是在宽度上有差别。你说的
      A  ...

谢谢您的回复!确实是我只关注表面而没有理解核心。

我还有一个疑问,现在SLG在国外热度渐渐下降,国内则是一直不温不火。COK-like的硬核SLG在国内一直反响平平,但是率土之类的养成SLG倒是吸引了一批粉丝,但是放到国外则是完全没人买账,您觉得这是为什么呢?老外都偏好COK这种简单粗暴不服就干的吗?

望您指点一二

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 楼主| 发表于 2019-2-22 15:45:39 | 显示全部楼层
kkaamm 发表于 2019-2-22 11:22
我觉得楼主说的只是表现形式,但不是SLG的核心,SLG是什么,人与人的战术、策略的对抗,数值生产只是为了服 ...

我觉得率土这一类已经比以COK为代表的SLG游戏创新了不少,虽然核心还是SLG,但玩法层面给人的是很不一样的体验。就好比COK是“黄焖鸡”,市面上的换皮SLG游戏都可以看做是“香菇黄焖鸡”“豉油黄焖鸡”“麻辣黄焖鸡”,而率土这一类则是在“黄焖鸡”的基础上衍生成为了“重庆鸡公煲”,无论是口味,还是吃法,都有差异。您觉得这个可不可以算是进化?

我感觉率土这种循环赛季制的SLG将来成为SLG的一个分支也说不准。就像RTS脱胎于SLG,MOBA又脱胎于RTS一样。

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发表于 2019-2-23 10:12:45 | 显示全部楼层
《率土之滨》真的不错~~~据说升级成3D的了额
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