新币 | 获取:日常活动、剧情任务、日常任务、副本任务、营地任务、商店换取、活动获得、活动集市、物品换取……
| 消耗:职业、技能、配件合成、购买基础材料、购买配件……
| 说明:基础新币,日常消耗用,基本不够点技能 | 可优化:增加一种不可交易,不可购买,专门点技能的货币(储备) | 备注 |
金条 | 获取:资源点任务、剧情任务、营地任务、副本任务、交易之城、信用点换取、活动获得
| 消耗:职业、搬家、交易、购买配件、商城购买、兑换新币……
| 说明:高级货币,可以进行交易,除了商城贵重物品都可以用这个进行衡量
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信用点 | 获取:充值、付费、月卡 | 消耗:购买时装、商场购买、购买时装、兑换金条、兑换新币……
| 说明:就是现金,一定注意与金条和新币的转化比例 | | |
活动积分 | 获取:活动获得 | 消耗:集训活动商店、特殊活动商店、过期兑换成新币 | 说明:每个版本控制数量,和商店里物品价值挂钩 | | |
据点积分 | 获取:每个地图的据点战役获得 | 消耗:各个地图据点商店 | 说明:基础副本活动,和据点商店的物品挂钩 | | |
场景积分 | 获取:每个场景的托运获得 | 消耗:各个地图占领弹药箱、占领弹药箱旁的NPC商店、地图占领投资
| 说明:每日有上限,严格控制数量以及能购买的物品,还要控制地图的积分上限
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远星城积分
| 获取:远星城玩法获得 | 消耗:远星城的商人、每周排行榜积分清零
| 说明:每周清零,每日上限,控制比例 | | |
南希市积分 | 获取:南希市玩法获得 | 消耗:南希市商人 | 说明:注意商店投放,玩家每日上限
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感染事件积分 | 获取:感染事件捐赠、感染任务获得、感染boss获得
| 消耗:感染事件商店、感染事件消失兑换成新币
| 说明:每次活动结束清零,注意每日获得上限
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