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[原创] 即退即走:从自走棋中断开连接

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发表于 2019-2-27 17:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
   
     应届生哈,本帖同样是个一时兴起的题外话。
  



     
     个人竞技完全不能甩锅,为什么玩家依然玩得津津乐道?
  
    “甩锅”这一观点我是从1V1竞技游戏文章中记录下的重要知识点(笑),主要说的是玩家各自为战,一旦策略失误或操作失误导致的游戏失败(锅),会产生挫败感,如果此时能把这种挫败感的产生原因归咎(甩)到队友身上,由挫败感导致的失落会大幅减少。所以现如今的竞技游戏大多以团队竞技为主。
  
    自走棋是八人一局的个人竞技模式,那么自走棋怎么应对“难以甩锅”的状况呢?
  
    在笔者的游戏体验中,自走棋可以随时断开连接,也就是退出本局游戏。
  

    我们先以现今热门游戏举例,在一个团队竞技游戏中,一名玩家的离开对于其他玩家的游戏体验来说是毁灭性的打击,挂机玩家会遭到举报封号等严重的处理方式,而其余玩家则需要“熬”过接下来的游戏时间。

    在1v1竞技游戏中呢,玩家离开往往会直接决定了本局游戏的胜负,对手往往会轻松赢得胜利,但是这样的挂机行是否会给对手增加游戏体验呢?


    我们先谈谈玩家为什么离开游戏。


    第一种就是有急事,解决方法就是尽可能地降低由玩家离开而对整局游戏造成的影响。

    第二种就是玩家不想浪费时间(心态爆炸),那么什么是浪费时间?比如团队竞技队伍处于极大的劣势后队友喷起来了,比如个人竞技对手处于极大的优势但是就是嘲讽我而不打我,比如我在毒圈跟人对峙了两个阶段眼看进不到圈里了,比如和队友一起跳机场淘汰掉了所有机场玩家但是我的队友也都被淘汰掉了。


    大多数游戏针对第二种情况设置了投降功能,一旦投降,游戏立即结束。


    在自走棋中,由于游戏总体平衡性较强(个人认为是很强),通过策略运营等手段而翻盘也是非常常见的,这也是很多玩家即使排名靠后也不会轻易退出游戏的原因。我也遇到过为了存钱运营,R10还凑不出一张两星卡而被血入到难以翻盘的地步从而断开连接。


    从我的角度来看,我的排名很靠后了,即使再挣扎也很难前进了,即使断开连接也不会让我的排名更靠后了,我节省了我的时间,可以立即进行下一局游戏,我的挫败感不会随着“浪费时间”的游戏体验逐步加深,我甚至可以淡化我的挫败感,因为从做出断开连接的决定到按下断开连接的按钮再到开始匹配一局新游戏只需要5秒钟。

    从其他玩家的角度来看,这个退游戏的人排名已经很靠后了,卡组也不行,经济也不行,退游戏只会加速他的灭亡而已,那么他的这些卡有哪些是我能用的,我应该怎么分配策略。从游戏内容体验上看,玩家之间的交互并没有打破,卡池平分给8人变成了平分给7人,玩家仍然能体验到运营、策略、操作所带来的快感。从游戏结果体验上看,所有玩家的目的仅仅是打败第二名而已,排名靠后的玩家退出了游戏,对其他玩家的影响比较有限。


    在我的认知中最早运用即退即走而又能保证玩家游戏体验的模式是FPS游戏,比如CF、CSOL,在这些游戏大火的时候,完全能保证退出一名玩家,马上就会有新的玩家加入游戏,从笔者的角度来看这样的设定完全符合玩家需求,即退即走的模式下玩家的游戏体验往往会很好,但同时我们能看到的是在这样自由、难以约束的情况下,玩家退出房间的行为会越发频繁,而在CF的排位模式出现后,在即退即走的习惯养成下很难对玩家进行行为约束。

    当然现在玩家津津乐道的话题还有关于自走棋怎么商业化或怎么从DOTA2中走出来,以及备受吐槽的匹配与段位机制。正因为现如今自走棋的匹配机制与段位机制难以获得大多数玩家的认同,更多的玩家获得沉浸感成就感的途径是游戏内容体验而非游戏结果体验。而如果自走棋真的做成了独立的手游,换上主流的匹配与段位机制,更多的走电竞化道路,那么这种即退即走模式的优点就会完全变成缺点。

    假如一局游戏玩家通过博弈与更换策略集较为平均地分配了卡池的体系,八人中有两名玩家选择了地精体系,此时其中一名地精的断开连接将会对局面造成很大的影响,另一名地精玩家几乎可以占有卡池中所有的地精体系卡牌,对于真正意义上的天梯游戏造成的影响依然是难以挽回的。

    在一个完善的天梯体系建立起来之前,千万不要试图激起玩家的好胜心。笔者个人认为目前的匹配与段位机制很low,但是对现在的自走棋来说却是最合适不过的。

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