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[原创] 论国产游戏的未来

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发表于 2019-3-3 23:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
论国产游戏的未来
2018年12月21日,中宣部出版局表示游戏版号开始审核,相关股票涨起来,游戏圈的小伙伴们长长的吐了一口气。12月份正是中美贸易战最激烈,互联网裁员最积极的时候,这个消息来得很及时,但有些无奈,不见得国产游戏的未来道路就会一帆风顺。
从中宣部版权局副局长冯士新局长的发言来看,四点批评和四条要求,无一国家对国产网游这十几年来的发展表现出的担忧和支持。这次发言给我的感觉就是,国家不仅懂游戏,而且直击国内游戏行业的痛点和顽疾,游戏圈的小伙伴们未来需要表演真正的技术了!
我们就从国产游戏行业发展的过程中找到这四点批评的根源,从第九艺术和国家意志中去寻找一下国产游戏的未来。
一、国产游戏和钱故事
本来想以中国游戏历史来写,从历史来写太长了,所以我想从国产游戏和钱的故事来看这个行业,因对钱的欲望造成了贪婪,贪婪得太久就变成了麻木,而这种麻木最终造成了祖国妈妈对整个游戏行业的批评!这个故事分三部分来写,分别是纯真理想,百家争鸣和故步自封,这三部分代表着行业的三个变化。
· 纯真理想
最初选择这个行业是因为喜爱打游戏,国产的有《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》《侠客行》《秦殇》《金庸群侠传》,在那个盗版猖獗的年代,做游戏的绝对是真爱,提钱跟你急。没多久后日韩来袭网吧到处都是玩《千年》《传奇》《红月》《石器时代》,当年《万王之王》国内都是私服,圈内名气大,玩过的人不多。那时候的网游还是点卡或者包月收费,绝对公平,童叟无欺,伴随出现了最早的网红(网吧红人)裁决哥,同时造就了游戏业最早的创业神话(天桥哥)!网络游戏的兴起给国产游戏一针兴奋剂,这帮子哥们已经苦了太久,,《幻灵游侠》《大话西游》《刀剑OL》《金庸群侠传OL》《剑侠情缘》等优秀作品很快和玩家见面。这个阶段其实算是初心未改,就拿《刀剑OL》来说,当年老外可是爱玩极了,还有单机联网的《流星蝴蝶剑》那也是很牛逼的。不少公司是用代理赚的钱反哺国产游戏。
当年网游的很多研发人员都是从单机转网游的,听一前辈诉说当年的故事,只能说当年他们是用热血和情怀来制作了每一款游戏,真和钱的关系不大。
     03年国家就开始支持民族游戏了,04年拿出15亿来支持,后续不断增加, 有了国家的支持,互联网的发展,网吧的兴起,这个行业开始进入井喷式发展,进入第二个阶段百家争鸣!
   · 百家争鸣
这个阶段呢主要是以国产网游PK进口网游的阶段,由于国内研发实力不足,大部分公司还是做起了代理,毕竟有成功案例在那里。这个时期国产游戏和国外的游戏属于面对面的厮杀,互有胜负。互联网,网络游戏,赚钱等词汇逐渐高频的扩散开来,再加上国家的扶持,当年端游市场一片热火朝天,作为当年互联网变现最优的行业,各种老板和投行纷纷进入该领域,煤老板,房老板,酒店老板还是用传统思维方式在管理着公司提出各种奇葩要求,闹出了不少笑话。资金的大批涌入带来人才的渴求,这时候游戏圈的工资开始了增长,苦逼的游戏人挺起了腰杆,逐渐走上了社会舞台。国产游戏以接地气和客户端和服务端的技术对抗当年进口游戏(BUG多,外挂多,修复慢,棒子逻辑喜欢写客户端,欧美水土不服),逐渐的国产游戏占据了半壁江山。虽然有大量资本进入这个行业,但这个阶段的游戏基本都是时间收费模式,游戏人基本上都是在比拼着技术和创意,还可以按照自己的奇思妙想来进行创作。
没过几年资本的积累让盛大、网易、9城等公司上市的同时给国产游戏注入了新的动力,《征途》的出现让这场盛宴彻底变成彻底的狂欢,免费游戏加上国产特色经济系统,脑白金式的宣传,互联网人口红利(很多游戏小白)等等把玩家和资本都请上了这辆疯狂赛车。
    自从游戏和赚钱、上市、发财这类词语联系起来后,国产游戏就变得不那么纯洁了,风尘味也越来越足,国产游戏也走上了故步自封的道路。
   · 故步自封
对于这个阶段的开始,按照巨人网络的崛起开始,这个时期不管是初创公司还是老牌游戏公司,对项目对团队的要求就是抄《征途》抄《天龙》抄《大话》,反正换个皮往死里抄。了解XX游戏的经济系统吗?了解XX游戏的数值吗?你的设计哪个游戏里面有雏形?......公司上市,元老们发财咯,开始享受生活啦。没发财员工的要么高薪被挖,要么自己创业,不管被挖还是创业大部分都是复制当年的产品,再造当年辉煌。其他老板们则招兵买马,为了不愧对投资完成发财大计,一般都要求“用最快的速度开发出超越XX的产品,要有亮点!”,因为是老板发话,所以不得不从。这个现象从端游抄到了页游(页游都变成了鼠标点点点然后砍砍砍的游戏),又从页游抄到了手游(手游依旧换汤不换药),反正我是抄不下去了。年前去一家一线公司面试,问得最多的就是你玩过《楚留香》嘛,你了解他的数值嘛,你对其经济系统怎么看?网易的MMO手游从《倩女》到《楚留香》都是用的一套经济模型嘛,《征途》升级版,其核心指导思想是:让工作室和玩家创造资源供大家消费并刺激消费(当然还有更多细节问题,不是本文讨论范围),个人比较反感这样的模式,制约了国产游戏的发展,我称之为“具有中国特色的游戏经济系统”。国产游戏都是在围绕着“具有中国特色的游戏经济系统”做文章,最终变成日日刷刷刷,天天想充充充,结果被人虐虐虐,最终心凉凉的结局。现在我玩国产MMO有种被人玩,绝大部分游戏上手几小时候就枯燥乏味,第二天再碰就有种心烦的赶脚(有时候为了分析竞品,不得已啊)。
上市公司要数据,普通公司要赚钱,项目经理稳妥,到了策划就变成了一切向钱看,为了消费玩家而设计游戏。最近几年自充,新游做假数据,分包,买量价格飞涨等等现象都已经脱离了游戏的本质,走得越来越远了。
   · 故事未完待续
四点批评真是每一点都不冤,游戏圈上层的心态变了,这是自上而下的量变到质变,对于金钱的渴望和贪婪正在影响着整个行业的健康发展。     
    有病就要治,找出病因,对症下药,才能做到药到病除。
二、第九艺术
解决这个问题很简单也很难,我先问三个问题:游戏是什么?国际顶尖游戏公司怎么做游戏?国内厂商如何做游戏?
1、游戏是什么?
游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。电子游戏更是一种可以将这8种艺术完美融合,其艺术本质是“虚拟的真实”,特点是“参与交互”。
2、国际顶尖游戏公司怎么做游戏?
技术:国际顶尖游戏公司通过技术上通过自主引擎的不断升级,除自身使用还进行授权在多行业使用赚取资金,这就是核心自主技术不开放源码,出问题只能找他们,找不找得到另说。对于科技前沿设备和技术也在持续研发,例如VR游戏,人工智能,云游戏平台等技术研发也在进行中。
品质:这个就不用说了吧。
艺术性:就从体验感来说,玩家通过游戏可以体会到到了创作者幻想的世界、规则和文化,从而使我们非常顺其自然的进入并融入这个世界。艺术的无功利性决定了产品性质。
3、国内厂商如何做游戏?
对比的方式和种类有很多种,说重点!
技术:自主一线商业引擎没有,次时代一线VR游戏没有,触觉感应等多种穿戴设备融合的游戏探索和开发暂时没听说过。
品质:美术过关,技术和设计理念的落后导致产品整体品质不高,绝大部分属于工业流水线产品和精包装流水线产品,少有精品出现。
艺术性:部分产品美术设计是有很高的艺术素养的,但产品整体离艺术的范围太遥远,非常遥远。我们的设计思路的核心是“充值”,围绕着各种留存,ARPU,LTV,等等这些数据,当艺术为数据服务的时候,已经不能称之为艺术。
所以药方很简单:游戏是一门艺术,回归初心,用艺术家心态在每个岗位上匠心创新制作世界一流产品。中国游戏发展这么多年,玩家需要这个世界一流,国家需要各行各业去拼这个世界一流。
喝下去很难:艺术的无功利性注定了思维方式的转换,我们是在出售我们的艺术创作,玩家喜欢才购买我艺术作品。让国产游戏走出去不仅要和世界一流产品掰掰腕子,也要针对各个国家进行定制输出,参与到国际竞争,像我们的高铁一样走出去。这对于目前国内的研发公司确实很难......
忠言逆耳利于行,良药苦口利于病!回归游戏本质,掌握核心技术,创造有国际竞争力的创新产品才是我们中国游戏人应该去做的。Steam来了,我们准备好了吗?
三、国家意志
游戏产业和国家的关系,我想先从一个故事开始:有个伟大的母亲不辞劳苦的带大了一群孩子,有个小儿子小时候体质较差,常受外人欺负。母亲心疼小儿子,将其留在家中安养身体,一日三餐,照顾有加(政府补贴等)。时间过了很多年,其兄弟大部分雄霸一隅,小儿子虽不强壮但也是一翩翩少年郎,且学了些拳脚,却不敢出去闯天下,怕恐遭不测。母亲怒其不争,日断一餐,令其苦练拳脚,隔几日便叫三五大汉检查其修为......(跑题了)故事很简单,母亲恨铁不成钢。
    对于四条要求,总结下就是,中华民族复兴是最伟大的梦想,是国家意志。作为一个发展了这么多年并且在国家的大力支持下的行业,不仅要进入世界一流更需要创新发展引领游戏这个行业。研发上不仅要有自主的商业引擎,另外还要向着VR、可穿戴设备、AI、5G等先进技术在游戏中的应用和研发,掌握核心技术带领整个产业链走向世界尖端,这是不可估量的社会经济价值。另外在艺术内容的创作上需要反三俗,回归游戏本质,在保护好我们祖国的花朵的同时让世界了解我们优秀的文化。
母亲现在检查作业很严格,据说还要给小儿子开会,未来抄作业,乱涂乱画的话可能会挨板子哟!
最后一句送给所有的游戏人:天下大势,顺势而为。

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发表于 2019-3-4 11:04:03 | 显示全部楼层
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