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[讨论] 我一直想设计几个网络游戏

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发表于 2007-5-22 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、以三国为主题的策略网络游戏。
    2、以武侠为主题的即时战斗2D网络游戏。
    3、以武侠为主题的回合制2D网络游戏。
    4、以武侠为主题的即时制3D动作累网络游戏。
    5、以科幻《独立日宣言》类似的抵御外星人入侵地球为主题的2D即时制网络游戏。
这几个是我最希望制作出来的。

    我准备写第二个。我希望服务器端能够实现像WOW那样的地图之间的平滑过渡。似乎国内一些服务器底层都不支持。请问哪个服务器底层系统支持这一功能。 或者。怎样设计制作一个MODOS类似的服务器教本系统?希望高手予以解答。

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发表于 2007-5-22 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: 我一直想设计几个网络游戏

我希望服务器端能够实现像WOW那样的地图之间的平滑过渡。


2、以武侠为主题的即时战斗2D网络游戏。

看着可笑。。。

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发表于 2007-5-22 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:我一直想设计几个网络游戏

直接说是武侠主题的2DMMORPG就完了嘛……

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发表于 2007-5-22 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:我一直想设计几个网络游戏

有何可笑……

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 楼主| 发表于 2007-5-22 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我一直想设计几个网络游戏

了了: Re:我一直想设计几个网络游戏

直接说是武侠主题的2DMMORPG就完了嘛……

很多回合制小游戏也被冠名MMORPG了。所以区分一下。

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发表于 2007-5-22 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:我一直想设计几个网络游戏

1、从想法到写出来路还很远,当然,有牛人想了一个月,用2天的时间就写出来了,但是,可读性怎么样?问他自己吧。
2、从创意稿到顺利产出产品,如何让创意稿得到他人的认同?如何让你的创意经过创作团队得到很好的实施?路也很远,很远。
3、从产品到成功运营,路就更远了。
唉唉。这也许是至今未有多少成功的国产游戏的一个原因吧。

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 楼主| 发表于 2007-5-22 17:40:00 | 显示全部楼层

为了制作他们,我可是准备了好多年了。

以武侠为例,从99年就开始有了所谓“创意”,8年了。自己也从一个对游戏制作一点不懂的小白。变成“教主”了。呵呵

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发表于 2007-5-22 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: 我一直想设计几个网络游戏

不知 楼主 说的是 地图间  过渡 是指 美术风格还是 地图过渡实现。。

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发表于 2007-5-22 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:我一直想设计几个网络游戏

三国被炒得太多了,你不担心玩家会审美疲劳?
最近在家里看贞观之治,想想用隋唐时期来做也不错~~
就目前来说,虽然我个人比较反感所有游戏都向3D靠拢,但这是大势所趋.
如果想设计2D的但,若没有比较剽悍的原画美工之类,要想让玩家接受很难.但是结合武侠背景来说,如果内容及风格比较贴切有古韵的话,还是不错的选择.
至于要在全网游3D的时代时候用2D来表现科幻的未来场景,这个....难度大了

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 楼主| 发表于 2007-5-22 19:52:00 | 显示全部楼层

第一人称视角的3D游戏有很多缺点。

相对于2D和2.5D,存在一系列不好玩的因素。全3D的优势仅仅只有视觉的真实感这一样优势而已。只适合做视觉为主导要素的游戏,比如动作类游戏,战斗,体育运动之类。 MMORPG不宜用第一人称视角。即便用全3D引擎,视觉表现也是2.5D比较合适。

    我说得地图过渡,是程序上的。美术怎么表现啊?不懂。
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