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[讨论] 这里人多,发个草案,望赐教

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发表于 2007-5-22 17:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《勇小龟》游戏设计草案

一。游戏概述
1。故事背景
故事发生在龟兔赛跑结束之后。兔子家族将比赛的失败引为奇耻大辱,集体绑架了获得冠军的英雄龟。乌龟家族贴出了榜文募集敢死队去营救被困的龟族英雄,但是面对强大的兔子家族,乌龟家族没有龟敢接下这个任务,这个时候眼睛高度近视的勇小龟因为看不清路跌了一交,把榜文撕了下来,就这样阴差阳错地背上这个黑锅。
与此同时,天上的龟仙人被勇小龟扑上去揭榜的勇气打动(当然事实不是这样),暗暗决定要尽全力帮助她,即使战场是在自己老对头兔子大神的地头。
故事便在勇小龟出发的时候开始……
2。游戏类型
单机横版过关类游戏。整个游戏流程划分为几个大关卡,大关卡本身又划分为小关卡,每个大关卡的最后一个关卡为BOSS关卡。
3。游戏形式
玩家扮演的角色是龟仙人,用鼠标模拟龟仙人手里的魔杖,通过施展法术帮助勇小龟一路过机关和击败敌人最终救回英雄龟。勇小龟是不可控制的角色,高度近视的她只会慢慢向前爬,因此玩家就要使用法术来引导她行动(法术的部分见后),当勇小龟跌下山谷或者生命槽为空时游戏结束。

二。游戏界面
1。游戏开始菜单界面
上方大标题,下面菜单分别为“新游戏”,“继续游戏”,“设定”,“退出”。
2。游戏进行中界面,草图

各部分解释
(1)笔槽(左上角的那个):执行基本操作和法术所消耗的能量,在不使用时会以较快速的速度回复。
(2)法力槽(左上角之2):施展法术时会消耗法力槽。法力槽只能靠勇小龟收集沿路的星星来恢复,满一条的法力槽会以一个小方格的形式保存在法力槽的右端。
(3)小地图(右上角):简单显示周围的地形。
(4)魔杖(中间那个,我承认画得难看……):即玩家的鼠标所在。
(5)红心(左下角):表示勇小龟的生命值,受到伤害时会减少,全部消失时游戏结束。

三。游戏操作
1。概述
游戏基本上使用鼠标操作,通过按住鼠标左键或者右键拖出线条从而产生效果。键盘的ESC可以暂停并调出菜单,空格键暂停游戏,方向键可以上下移动画面(在允许的情况下)以观察关卡情况。
2。基本操作
基本操作为按住鼠标左键或者右键拖出一条线条,基本操作只消耗笔槽。
按住左键的基本操作为,建立一条和拖动方向同向的实体传送带,让勇小龟可以沿着传送带的方向前进(对勇小龟以外角色也有效,传送带本身的传动速度比勇小龟自己行进的速度要快一些)。传送带在一定时间后会沿着生成的方向消失。
按住右键的基本操作为,建立一块弹板(取按下右键和放开的两点为线段的端点,有最大长度限制,超出限制会生成失败),可以对接触到它的对象产生1.5倍的反弹的效果。在一定时间过后或者被接触到之后消失。
3。法术
法术为按住鼠标左键或者右键画出图形从而产生效果,法术消耗笔槽之外还消耗法力槽。
法术和基本操作不同,只对勇小龟直接有效。
法术有以下几种
(1)箭头1
画法:按住鼠标左键,在勇小龟的前方画一个“>”形状的图形。
效果:使勇小龟向前快速前进一段距离,此时带无敌效果(对敌人或机关),但是不能完全无视地形效果(比如还是会掉下山谷)。这过程中其他效果不可用。
(2)箭头2
画法:按住鼠标右键,在勇小龟的前方画一个“>”形状的图形。
效果:使勇小龟暂停爬行一小段时间,此效果成功时其他效果仍然可用,包括引起移动的效果(比如基本操作里的传送带或者法术里的打桌球)
(3)打桌球
画法:按住鼠标左键,在勇小龟的后方画一个“]”形状的图形。
效果:在勇小龟身后出现一支大桌球杆和龟仙人的手,然后勇小龟缩进龟壳被龟仙人一杆打出,以龟壳状态向前较快速的前进一大段距离。此时带无敌效果,不能完全无视地形效果但是可以击碎岩石一类的障碍物,当击碎的障碍物累积到一定数量时会比原定距离提前停下。这过程中基本操作的效果可用,法术的效果不可用。
(4)闪电1
画法:按住鼠标左键,在勇小龟的上方画一个闪电形状的图案。
效果:降下闪电击中勇小龟,令她变身成超级勇小龟,身体巨大,行进速度加快(同样步速但是步伐变大了),并且一边向前方喷火(可以烧毁沿路的树或者草丛)。处于超级勇小龟状态下时法力槽会一直减少,当法力槽为空时变回原样。这过程中基本操作的效果不可用(传送带和弹板承受不了此时的重量),法术里只有箭头1,箭头2和闪电2可用。
(5)闪电2
画法:按住鼠标右键,在勇小龟的上方画一个闪电形状的图案。
效果:只有在处于超级勇小龟状态下才可用,再次降下闪电,提前结束变身。
(6)泡泡
画法:按住鼠标左键,绕着勇小龟画一个圆形。
效果:生成一个泡泡把勇小龟包裹在内。在陆地上时,泡泡的效果是把碰到勇小龟的敌人弹开;在水里时,除了保有弹开敌人的效果外可以直接点住泡泡然后拖动来控制勇小龟在水里的移动。泡泡在一小段时间后会自动破裂,在接触到尖锐的东西后也会破裂(包括带尖刺的敌人,此类敌人弹开的同时泡泡会破裂)。此状态下其他效果都可用,但打桌球,闪电和空心铅球会强制结束掉泡泡的状态。
(7)空心铅球
画法:按住鼠标右键,绕着勇小龟画一个圆形。
效果:生成一个空心铅球把勇小龟包裹在内。此时勇小龟处于不被碰触到的状态下(既不会受到来自敌人的伤害也不会碰触到机关)。在陆地上时铅球会沿着地形坡度滚动。在水里时会直接沉到底部。此状态下其他效果都可用,但打桌球,闪电和泡泡会强制结束掉空心铅球的状态。

四。道具和宝物
1。概述
道具是指沿路可以收集到的物品,在接触到的时候立即产生效果。宝物是在过关后清算时奖励的物品,带有永久性的效果。
2。道具效果
(1)黄星星:法力槽少量增长。
(2)蓝星星:法力槽增加一格(即增加一整条)。
(3)月亮:法力槽全满。
(4)红药水:恢复一个红心(即一格生命值)。
(6)医药包:生命值全满。
(7)宝箱:无直接效果,但过关清算时可以拿到宝物。
(8)牛奶:一小段时间内勇小龟移动速度加快。
3。宝物效果
(1)法杖:法力槽最大长度增加。
(2)宝石:法力槽增加一格容量。
(3)红心:增加一个红心(即生命值最大值增加)。
(4)钥匙:可以进入隐藏关卡。
(5)音符:增加隐藏音轨。


总结:这只是我的一个构想,还没进行到关卡设计的阶段(事实上我一直觉得关卡设计很难做)。而物品和法术的还可以继续完善下去。我觉得到这里为止应该已经阐述了我设想中的那个游戏的大概面貌,希望这不是我的错觉。

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发表于 2007-5-22 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

想法不错,不过还得看关卡设计能力呀

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发表于 2008-8-6 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

不惨  我来顶下......................

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发表于 2008-8-6 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

前半部米啥问题,后半部有待细化和归类~~~~~
然后就是协调沟通了

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发表于 2008-8-7 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

呵呵,故事还可以吧,挺逗的...

就看细化了...

再问下,是什么平台考虑的?

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 楼主| 发表于 2008-8-7 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

感动得想泪奔……虽然都是一年多前的事了……

当时希望做的是一个PC上的2D横板卷轴过关类游戏,其实完全可以考虑用FLASH来实现的……当时主要是想发上来看看有没人会对我普及一下关卡设计的知识,毕竟一无所知。

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发表于 2008-8-7 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

一年前的坟......

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发表于 2008-8-7 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

这种类型的游戏主要是在和美术、程序的协调和沟通上
游戏介绍感觉差不多了
下边部分细化的分类啥的,可以让你的更好和他们沟通(不管是书面沟通还是语言沟通)
再后来就是算成本、工期~啥的了

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 楼主| 发表于 2008-8-7 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:这里人多,发个草案,望赐教

我非常怀疑FLASH是可以做到的,至少雏形可以出来
只是我水平太烂
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