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什么服务器端支持地图无间断切换?

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发表于 2007-5-22 18:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望前辈告知,非常感谢。

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发表于 2007-5-23 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

你玩过游戏吗?如果玩过应该遇到过地图切换的情况吧?想想应该明白了..

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发表于 2007-5-23 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

问暴雪吧

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发表于 2007-5-23 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

山口山。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

liam: Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

你玩过游戏吗?如果玩过应该遇到过地图切换的情况吧?想想应该明白了..

你要是不知道就别废话

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发表于 2007-5-23 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

无限无缝地图理论上是不存在地

如果地图过大,还是以zone server的形式来做负载平衡平衡更好.无缝仅仅是客户端的感受.在越过边界的时候,还是会卡一下的.

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发表于 2007-5-24 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

海芳允婷: Re: Re:什么服务器端支持地图无间断切换?


你要是不知道就别废话

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发表于 2007-5-24 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:什么服务器端支持地图无间断切换?

我们可以这么划分游戏世界
第一种是游戏世界本身就是有多张地图组成的.
第二种是整个游戏世界就是由一张很大的地图组成,类似魔兽世界

对于第二种由于硬件的限制,当地图过大时候我们也需要把它切分成多张较小的地图来实现.但它应该让玩家觉得还是在一个很大的地图上游戏.
也就是这两种实际上都遇到了地图分布在多个物理服务器上
那么如何实现过图呢?
对于第一种很好理解.我们经常会使用类似传送门之类的概念实现
对于第二种.我还没具体做过.不过我猜想要实现从一个服务器到另一个服务器无缝的切换离不开数据冗余,如何使得我们感觉不到这中切换,我觉得一是从程序角度解决.二更离不开策划的设计.比如说在地图的边缘我们会设计一些不可跨越的障碍.等等来减少边缘的计算量,减少数据冗余.

其实这也是我考虑后猜想的.不知道具体实现有什么差异.也请前辈指点.
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