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目前拿款游戏程序设计得最优秀????

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发表于 2007-5-22 19:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从BUG少, 规模复杂庞大,性能机器配置比高,好扩展,
技术先进等方面考虑.

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论坛元老

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发表于 2007-5-22 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:目前拿款游戏程序设计得最优秀????

《星际争霸》

性能机器配置比高:奔腾166,64M内存就能玩

技术先进:用 8位色(256色)的画面实现了“半透明”效果!
这个我很不明白,神族的 Obserber 的半透明效果是怎么做的?

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发表于 2007-5-22 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:目前拿款游戏程序设计得最优秀????

问这个问题有点不着边际吧,又没人看过所有游戏的代码。谁知道哪个最优秀?我认为DOOM之类的在没有显卡、CPU和内存都受限的机器上能跑应该是比较优秀的。另:半透效果和几位色关系不大。

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论坛元老

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发表于 2007-5-22 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:目前拿款游戏程序设计得最优秀????

whb9633: Re:目前拿款游戏程序设计得最优秀????
另:半透效果和几位色关系不大。

真的吗?

8位图象,说明他是 INDEX方式。
用INDEX实现半透明,你以为那么简单?

16位是RGB分量,当然简单了。
问题是INDEX,怎么实现半透明?

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发表于 2007-5-23 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:目前拿款游戏程序设计得最优秀????

自己看看关于半透实现的算法吧
半透实现不只有front*alpha+(1-alpha)*back一种方法

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发表于 2007-5-23 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:目前拿款游戏程序设计得最优秀????

wow,我最喜欢的插件系统,这种系统我认为是以后网络游戏的标配了
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