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3D互联网初尝试

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发表于 2007-5-23 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
演示下载地址:
http://61.137.188.226/files/wabi.rar

WABI(暂用名)是我最近独自在做的一个项目,它是一个3D浏览器。跟传统Web3D一样,它也是具有一个小巧的客户端,用户安装之后输入网址就会自动从指定的网站下载场景并漫游,而且它更加灵活。WABI的工作原理跟原始的html网页非常相似,它首先下载场景描述文件WBS(类似html),在解析的过程中再去不同的URL下载模型,贴图等文件。

Html中的超链接可以把世界上的所有网站链接到一起,传统的Web3D做不到这一点。使用WABI,你可以让你的3D场景与其他人的场景相互拼接,在漫游的时候就可以无缝地从你的场景走到其他场景。

WABI的大部分制作工作是在3DMax中完成的(目前WABI只完成了3DMax的导出插件),在3DMax中,你需要调整好单位,对静态物体进行烘焙,设定好相邻场景的位置和一些物体属性,之后导出文件,再把它们上传到你的主页空间就可以了。

WABI具有优秀的场景管理机制,在漫游的过程中,它总是自动载入靠近的场景并释放远离的场景,很好地控制了内存的使用,也提高了渲染效率。

WABI浏览器给浏览者提供了更多的交互功能。用户可以在浏览器中对物体进行简单的修改,包括位置,方向,材质等,也可以把一些你喜欢的物体从一个场景拷贝到另一个场景。当然,这些修改无法保存到源服务器,只可以把它保存在本地然后再上传。事实上,我也正在考虑把它Web2.0化的一些细节,欢迎有经验的同行一起讨论这个问题。

论坛地址(临时):http://61.137.188.226:81
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