游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1893|回复: 0

2018年日本电竞市场认知调查:年轻人认可度高,游戏玩家占46.4%

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2019-3-13 09:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Syno Japan与媒体Carts合作在日本国内发起了“电竞相关认知/消费调查”,并于今日公布了其调查结果。

1.jpg

2018年被称为日本的“电子竞技元年”,是日本国内渐渐认知“电竞”(e-sports)的一年。不仅在茨城国体举办了盛大的比赛,“电竞”甚至获得了2018年年度流行词提名。虽然电竞在中国、韩国以及欧美国家已不是新鲜的东西,但是在日本人士一个崭新的市场,各界都对电竞进行不遗余力的传播,未来的动向也值得关注。

此次的“电竞相关认知/消费调查”在网络上抽选了1000名日本国内普通消费者作为对象,针对国民对电竞的认知和市场普及影响做出了调研。调查结果显示,大约80%的人了解什么是“电竞”,可以说传播得非常广泛。不过大部分人反对“电竞”加入奥运会等比赛,越是年轻人对其认可越高。游戏玩家占46.4%,智能手机游戏用户最多,玩家中又有54%在近一年内有为游戏消费的经验。

2.jpg

在“是否支持电竞加入奥运会”的问题上,除了20%并不知道电竞的人之外,大部分保持了否定和中立态度,赞成人数只占18%。支持的人表示这是顺应时代,脑力也是运动;而反对方认为游戏不是体育,电竞不符合奥林匹克精神。此外,调查显示男性的认知/接受程度远大于女性,年轻一代更易接受,更多的人表示对该问题不关心。

3.jpg

在“平时使用的游戏平台”的问题上,46.4%的人表示自己会玩游戏,手机游戏比例最高,占31.1%。其后是PC、家用机(PS4/X1/NS等)、掌机。

4.jpg

48%的人在一年内为游戏进行消费,1万日元以上的占30%,消费金额越高比例越小。42%的人在一年内曾在手游上进行过课金消费。

5.jpg

调查结果认为,游戏用户的消费比例占比54%,是整体的25%,要推动电竞发展不仅要从这写玩家入手,还要通过一系列手段吸引剩下75%的普通消费者。


来源:DoNews游戏
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/N1dNktru7TK4jeHNxvGBTQ

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-14 13:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表