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《Touhou Luna Nights》评测:诚意满满的同人作

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发表于 2019-3-14 21:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Touhou Luna Nights》评测:诚意满满的同人作
    东方系列的同人游戏,往往仅仅停留在粉丝向的程度,或多或少的都要依靠情怀加分,一旦脱离了东方众这个群体,它便因为游戏性、画面甚至是有门槛的剧情而难以被其他游戏玩家接受,但《东方月神夜》是我迄今为止见过的最能脱离粉丝向这个标签的作品,除了流程较短以外,其它各个方面都有可圈可点之处,即便是对东方没有了解的人,也能够从中获得乐趣。
在steam上取得了很高的评价
细心的画面与细节设计


    在画面上,《东方月神夜》采用了像素风,但这丝毫不影响在场景、人物形象和动作方面凸显出的美感与特色。在红魔馆内凡是未封闭的场景,都分为了前景、中景、背景三层;雨中红魔馆的庭院,不远处郁郁葱葱的树木竹林,天边密布的乌云及皎洁的明月,令人赏心悦目同时还营造了相当契合的氛围感;移动时三个层次以不同的速率运动也给画面添上了几分立体的感觉,即便是在不能看见外景的馆内,各个阶段也有着不同的风格特色,只要是有开窗的场景,就能见到这样富有层次感的画面。

像素风的雨中夜景别有一番风味
而且画面设计中还有一些有趣的细节:主角特有的时停和时缓效果发动时,原本难以看清的的雨滴则会跟着减缓与停止,水池中的水受到不同震动和搅乱而掀起的不同形态的波澜也会同样的减缓和停止等等。此外第四关boss背后的时钟随着现实世界同步流逝,第五关随处可见的暗示着boss的石雕,也算是一些有趣的小彩蛋。
发动了时缓后,雨水也相应变慢了
右侧的电脑时间与钟表同步变化

人物的动作、形象设计也相当出色。女仆长的动作做的堪称完美:攻击、移动时都有相对应的动作,且姿态万千,甚至连有敌人和没有敌人时的站姿都不一样,并且各种动作之间的衔接也相当连贯,操作时让人觉得流畅与舒适。之后的各个boss虽然动作不多,但都十分契合角色的特质。在各个角色的形象设计上,不仅做得精美且还原,还加入了一些虽然小却能立竿见影的突出角色特点并使其更生动的细节,如咲夜身后随风摇曳的缎带,第三关BOSS帕秋莉开打前潇洒地摘下眼镜的动作,两个BOSS大小姐和二小姐威严满满的抱手,以及所有角色都有的随风和动作摆动的衣装。
帅气的抱手动作
帕秋莉左手在拿掉粉色眼镜
  
不过怪物的设计上让我有些小失望,虽然多种不同的妖精女仆、铠甲傀儡和灵魂火的设计很是出彩,与环境氛围也能相互衬托,但一些奇怪的怪物,如绿皮蜥蜴、禅杖和尚以及科学怪人、飞龙等等却让人略感出戏,其中部分或许适用于恶魔城,但对于本款游戏中里红魔馆来说则显得有些不太搭调。
充满特色的战斗过程
  本作品在战斗方面加入了许多契合东方而又富有特色的元素,如擦弹系统(即近距离躲开弹幕攻击能恢复自身血量和能量)以及本作最大卖点的时停及时缓系统。在正常的战斗中穿插自身的时停时缓能力和特殊攻击的有趣体验,使得《东方月神夜》的战斗过程与其他恶魔城类作品相比有了自己的灵魂,避免了战斗单调而带来的乏味,唯一让我较为遗憾的是没有近战攻击的技能。
通过擦弹能恢复HP,增加容错率
​在时停中,连BOSS都会被暂停,几乎所有的弹幕也是同样会被暂停

而游戏中的机关部分和BOSS战部分也很好围绕这两项能力的作用展开,既没有过分强调两项能力的应用,也没有使其变成可有可无的存在,良好的保持着游戏的舒爽节奏。
在怪物设计上,没有只是变更数值的换皮怪物。各种道中小怪均有着自己独特的攻击方式甚至能力类型,如:能使用范围时停的兔子,阻碍玩家时停能力的玩偶,吹泡泡进行攻击的妖精女仆,都使得游戏更具吸引力。最值得一提的还是泡泡不能进入水中这一有趣细节。
会使用时停的可不止你一个,还有我DIO哦不对兔子哒

被压迫已久的无产阶级妖精起义啦
     

《东方月神夜》总体难度并不高,各关boss的弹幕攻击变化方式并不多,往往最多67种,而且伤害都并不算高,再加上能够回血苟命的擦弹系统,即使是初次接触恶魔城类游戏的新手玩家,在最容易卡关的boss战中只要多死几次,用心思考,也能掌握通关的技巧。即便是没有背板或者操作不够,只要放慢通关的速度,更多的依赖时停和时缓进行躲避,就能大幅度降低通关的难度。
虽然魔理沙的极限火花伤害很高,但只要多用时停就能很轻易的避开
简短干练的游戏流程
   东方月神夜》整个流程确实是短了一点。全游戏到目前只有五个章节,一百多个小图,即使是新手,全通关可能也只需花上67个小时的时间。但游戏流程的质量更加重要,整个游戏流程没有用任何机械重复的内容或没必要的强制跑图要求(如剧情需要导致往返跑图和跑去商店)来强行拉长游戏周期,场景与流程设计合理,而且还通过不同关卡间的传送门,通关后解锁的捷径以及能随时召唤商店的道具来提高玩家的效率。
随叫随到的芙哦不(误)河童
虽有经验值和商店装备、隐藏属性提升道具的设定,但这些要素更多的是锦上添花,提升有限,对游戏体验和通关影响并不大,不要求玩家刷怪或不停的跑图。对全要素收集有癖好的玩家在通关后再另行跑图即可,给予了玩家充分的选择空间。不过在要素收集上制作者给予的提示略为欠缺,在没有任何说明的情况下,暂停界面左上角的要素收集栏以及地图不同边线对于隐藏要素的提示,如果不仔细观察是较难注意到这些细节的。
左上角是相应的各种道具的收藏量,很细心的分为了不同关卡,地图中的线其实是有区别的,虚线边界代表着还有相邻房间没有探索到哦。
音乐方面也算做的不错,各个章节都有其对应的BGM,到了boss战的时候还会配上角色专属的BGM渲染气氛,最终boss战时还会根据boss的不同阶段进行配乐。
让我比较失望的是存档的设计存在一定问题,游戏存档采用了一档通关的方式,不管怎么存储都只会更新存储进度而不能另行存档。这给部分想要重复挑战各关BOSS的玩家带来了困扰,不可能不存档的同时一旦存档却又不能再行挑战以前的boss,再开单独一档又平添麻烦了。
通过途中的电话亭进行存档,电话亭被安放在地图中的不同位置,一旦路过就自动存档。
此外在剧情方面,制作组似乎默认了玩家都已经对东方有一定了解。但即便是一个十分简单的故事,如果缺乏背景的相关介绍,未接触过东方的玩家不太可能搞懂其中各个角色的身份以及他们之间的关系,这直接导致游戏的推行难度在一定程度上被提高了。不过如果想要彻底弄明白游戏人物关系,其实花上几分钟大致了解下红魔馆的人员构成便可。但有多少玩家有这样的耐心呢?
结语
  在精品横版动作游戏林立的今天,《Touhou Luna Nights》算是一款制作的相当诚意满满的同人作了,尽管有些小遗憾,但毕竟瑕不掩瑜。它在各个方面都有着出色的表现,即便你不是东方厨,也能从中经历一段趣味十足的冒险旅程。

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