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如何组建游戏制作团队?团队人员如何寻找?游戏界大佬可否来评论区给外行一些中肯意...

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发表于 2019-3-15 12:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

想问一下贵圈的大佬们,对于外行想入行游戏界创作自己心仪游戏的一些看法。
本人是个狂热游戏爱好者,近些年对游戏有一些新的观点和想法,于是构思了一款手游,想实现并制作出来。游戏玩法和基本的框架已经草稿出来了。
但是不知道游戏团队该如何搭建,外包的话怕被骗而且后期运维以及推广也不知道水有多深。所以现在有想法却不敢去实施。
最近一直在逛IT行业的贴吧或者网站。我发现各位大佬都有自己的梦想,大佬都不敢轻易说去搞个团队制作个游戏,那像我们这样的外行是不是基本就没有可能了呢?
啊还有,就是游戏行业的水有多深?每一行都有每一行的运营规则。比如说我们做医药行业的。在外人看,就是厂家进药到医院去卖。中间的差价就是利润。但是其实不是的。我们这一行核心资源并不是你的药有多好(当然过一致性评价且空间大的除外),而是你的上下游的拓展配送业务能力,换言之就是医院配送权的资源你有多少,厂家跟医药公司的关系你有多少,当有这些了,你都不需要有产品,你只管跟医院谈好配送品种就行,医院会告诉你需要哪些产品(我只是简单举个例子,懂行勿喷)。
所以我希望大佬们能解答一下关于入行游戏行业需要了解的知识及行规。感觉像我这样得人不少。
我罗列一下具体的问题吧:
1.卡牌类手游制作成本,按50个英雄算。包含产品上线和推广。
2.搭建团队的话核心人物是游戏策划吗?
3.老板什么都不会,只有创意,产品出来了会不会出现团队带着产品跑路?
4.游戏产品的版权是否需要注意?
5.MOBA类型的游戏制作引擎跟卡牌类的制作引擎一样吗?(有这方面的疑问但是不知道问的对不对,新手莫笑。。)
6.不在北上广等顶尖IT城市成立游戏团队是否可取?
7.在拉合作伙伴的时候是否创意可否直接拿出来?有无被拿走直接用的可能性?比如我找个大咖游戏策划。我把方案给他了然后他灵感来了,然后撇下我自己干了。毕竟他在这一样可比我资源多。我对于他来说只有个投资钱。

综上所述,基于大佬在IT业那么久了,站在你们的角度给些意见,怎么样实施会比较好。从找技术团队到搭建组织架构,应该注意什么。
万分感谢。啊还有,IT业界的江湖骗子基本都是什么套路,该如何辨别也帮罗列一下。如果以后遇到了起码有个辨别能力- -!

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发表于 2019-3-18 17:55:06 | 显示全部楼层
你这个东西本来问就不合理,我问你几个问题
卡牌类手游制作成本,按50个英雄算。包含产品上线和推广。这个只是基础内容,比如说,英雄有多少立绘,有战斗动作吗 是3D模型吗 特效要绚丽吗?  立绘的尺寸按照4K做还是2K做
搭建团队的话核心人物是游戏策划吗?  你50个卡牌,那么卖的是美术效果,不论是1代还是2代还是MMO 都是注重表现力,那么策划 产品 美术  程序 缺一不可,都重要,没有先后
老板什么都不会,只有创意,产品出来了会不会出现团队带着产品跑路? 这里的话,不要瞎指挥,看你要做产品还是商品,这样可以有效的区分出效果,比如产品更注重老板的个人思想,商品更注重市场的效果。
游戏产品的版权是否需要注意? 这个是注册软著申请版号,这个是一套内容
.MOBA类型的游戏制作引擎跟卡牌类的制作引擎一样吗?(有这方面的疑问但是不知道问的对不对,新手莫笑。。) 这个引擎一般如果是3D效果类的用U3D  2D的用COSCOS至于其他的可以用UE4等,后端的话用JAVA的居多,但是不排除C或者C++
不在北上广等顶尖IT城市成立游戏团队是否可取? 可取,主要你要有资源的投入和人才的积累
在拉合作伙伴的时候是否创意可否直接拿出来? 大哥,创意这个东西本来就有风险。哪里有一成不变的?这个不是自己给自己上眼药水吗?

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发表于 2019-3-20 12:42:21 | 显示全部楼层
首先说下感官,楼主提到医药行业,但从描述上看,只是在整个链条的销售环节,开发游戏可能更像一种新药品的研发,药物研发有多复杂,我相信楼主应该也有了解,做游戏也一样。

1.卡牌类手游制作成本,按50个英雄算。包含产品上线和推广。
单纯这样的描述是没有答案的,可以很便宜,也可以很贵,就举例美术外观,这个是比较容易量化和直观的,一个英雄还涉及到它的使用效果和使用面,如3D制作或2D制作等等,理论上说价格上不封顶。

2.搭建团队的话核心人物是游戏策划吗?

通常是的,毕竟游戏策划属于设计师,好比盖楼,没有好的设计,再好的泥水匠也不行;只是游戏行业有时候会更多依然技术实现,技术人员成为核心角色也是有不少的。

3.老板什么都不会,只有创意,产品出来了会不会出现团队带着产品跑路?

这个在各行各业都一样,研发药物也会有研究人员拿着配方跑了的情况,什么都不会的老板,会管人其实也行。

4.游戏产品的版权是否需要注意?

这个可以参考下法务相关:https://www.gameres.com/839074.html

5.MOBA类型的游戏制作引擎跟卡牌类的制作引擎一样吗?(有这方面的疑问但是不知道问的对不对,新手莫笑。。)

引擎顾名思义,只是个基础力量驱动,一个发动机可以安装在轿车上,也可以安装在拖拉机上,只是动力是否匹配的问题,选择越合适的,当然会事半功倍,相反,选错了,后面问题也是一堆。

另外,引擎方面一般不会特指卡牌引擎和moba引擎这样,引擎在开发方面,层级会更低一点。卡牌和moba是上层的应用逻辑。

6.不在北上广等顶尖IT城市成立游戏团队是否可取?


招不到合适的人估计会让你挺痛苦。

7.在拉合作伙伴的时候是否创意可否直接拿出来?有无被拿走直接用的可能性?比如我找个大咖游戏策划。我把方案给他了然后他灵感来了,然后撇下我自己干了。毕竟他在这一样可比我资源多。我对于他来说只有个投资钱。

你的钱应该比你的创意更重要,创意是不缺乏的,缺乏的是有钱把它实现,一个设计师把你的创意卷走,他也要有钱去实现,但通常情况下,可能更在意你的投资。

另外,我泼个冷水,90%的新创意,都是已经有人实现过,但败在市场面前,so……


最后,从楼主字里行间看,其实怕受骗,这个嘛,没有一点沉没成本,估计这水不好趟。


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发表于 2019-3-28 16:42:24 | 显示全部楼层
我接受付费咨询~楼主有兴趣的话可以私信我

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发表于 2019-4-6 19:30:19 | 显示全部楼层
每一个行业都会有这些问题。毕竟虽然行业不同,但同在江湖。
正如楼主所说,很多游戏人都有自己的梦想。我从事游戏行业10年了也没敢说组建团队,也不外乎遇不到合适的人而已。
所谓合适的人,除了目标一致,兴趣相投,能力互补之外,最重要一点就是互信。
然而如今业内,老板怀疑下属的言行、下属不理解老板的思想,老板与下属因地位不对等、能力不对等、责任不对等等原因而造成信息不互通,进而导致互相不信任的情况,比比皆是。更别提某些大公司的管理方式为了避免员工抱团离开创业,从制度上就避免了大家合作的可能。
所以,你如何做呢?
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