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GameRes原创/今年春节一部国产科幻片《流浪地球》引爆电影市场,足见国人对太空科幻题材的喜爱。今日,这场太空的热情蔓延到了游戏市场。由雷霆游戏发行,淘金互动开发的星际题材Roguelike手游《跨越星弧》带玩家在风貌各异的星球上探险,化身正义维持法外之地的秩序。游戏上线App Store后获得了新游和大图推荐,并登顶付费榜首。
作为《地下城堡2》原班人马打造的手游,这一次他们把游戏世界从地下扩展到了太空,GameRes游资网采访了《跨越星弧》开发团队,分享游戏的设计理念和研发历程。
在接连做了都是魔幻题材的地下城堡和地下城堡2,开发团队认真考虑一下,或许是该做一款题材完全不同的游戏,来开动创作的脑筋。于是他们将目光放在了星际题材,之所以选择星际题材,除了发自内心地感兴趣,也因为这是一个非常广阔的空间。“对我们在后续开发中不断添加新内容和新玩法也更有利。”
开发团队介绍,在《跨越星弧》游戏中玩家将会扮演一名游侠——通过帮人解决问题来赚取佣金的职业。“比起地下城堡的救世主,这样的设定会更加自由和中立。当然,作为主角,你总是会被牵扯进一些巨大的阴谋中,这里就不剧透了。除了主线任务,我们也会通过支线任务或是一些隐藏文档来揭示故事的真相,请想要了解故事的玩家认真阅读对白。”
《跨越星弧》与《地下城堡2》两款游戏的整体结构上是有相似之处的,比如都是「冒险+战斗」的经典组合。不过,冒险玩法的体验有很多的不同,《跨越星弧》的战斗采用了完全不同的系统,所以哪怕地下城堡2的重度玩家,应该也会感受到许多新鲜感。
也就是说,《跨越星弧》中添加了Roguelike和TRPG的设定和元素,比如地图内容有很多的随机内容,冒险中的事件则需要玩家投骰子来决定运气等等。“不过本质上,《跨越星弧》还是一款养成型的RPG,玩家还是能够通过反复游玩来积累自己的实力,不会因为失误就一夜回到解放前。”
“其实原本《跨越星弧》是有更多职业的,目前已经是删减掉过的版本了。最初设计时都是脑洞大开,会把很多觉得有趣的设定都放进去。最后因为平衡性和定位重复的原因,慢慢删减到现在的状况。”
《跨越星弧》中设计了诸多的彩蛋和隐藏剧情,开发团队透露每张地图都具有反复探索的价值。探索是非线性的,到达一张地图后,玩家可以跟随主线任务的指引,也可以随意展开探索。
作为一款带有科幻、星球色彩的游戏作品,开发团队在游戏中的部分关卡和角色大胆采用了赛博朋克风格来表达。因为赛博朋克包含的内容很广泛,既包括美术设定的规范,也包括一些社会形态的基本趋势。所以游戏故事中会出现「掌握黑科技的巨型企业」,「多种族混居的新殖民地」,「超级人工智能」之类的经典赛博朋克的设定。但并不是整个游戏都是赛博朋克风的,同时也有许多其他风格的星球,也让游戏整体的风格和体验更加的多样化。
同时,开发期间,团队也补充了许多科幻、星球的相关知识,也参考了不少相关题材的影视动漫书籍,来做游戏中的人物、机甲、星球等等的设定, “不过因为要创建我们自己的宇宙,所以不仅需要了解经典,更要理解他们是脱胎于怎样的现实。”
《跨越星弧》陆陆续续有一年半了,“太大的难题倒是没有,方向从一开始就是明确的,只是小纠结很多。”
开发团队表示,“游戏测试主要在TapTap平台进行,玩家评价有好有坏,好的普遍是对设定和游戏性的认可,坏的大多是游戏的数值体验和平衡性问题。游戏测试初期确实出现了不少问题,但是仍然有许多内测玩家一直留在游戏中,帮助我们分析问题,提建议。所以真的非常感谢每一位参与了内测的玩家。”
目前,超过27万TapTap玩家关注了《跨越星弧》8.5分,游戏上线App Store后获得了新游推荐和Banner大图展示。相信随着游戏内容的不断丰富和完善,会有更多的玩家关注到这款星球题材的游戏作品。
“我们始终是把「好玩」放在最高优先度的,不管多么重要的事务,只要它和「好玩」有不可调和的冲突,那就必须让步。推倒从来的设定也不少,大多发生在测试期间。玩家的真实反馈还是很重要的。”
从《地下城堡》系列再到《跨越星弧》,随着经验的累积,开发团队对游戏制作的思考和体会也不断深刻,“方向和初衷更加坚定了。玩家们的游戏阅历越来越丰富了,感知能力也越来越细腻。尽管最近几年都在说行业比较集中化,巨头企业挤压了小团队的生存空间,但其实我觉得还好。因为比起主机和PC游戏,手游同质化仍然很严重,游戏类型也很单一。我身边仍然有很多的朋友,他们拿着旗舰机,却连一个想玩的手游都没有。对于真正的游戏人,手游领域仍大有可为,但是切不可盲目追赶趋势。”
所以,淘金互动开发团队对于《跨越星弧》的期待,就是“希望得到玩家好评。”
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