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[原创] 【AppStore排行榜游戏对比分析-4】其他游戏【本系列终章】

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发表于 2019-3-18 17:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
题外话:周六吃了几颗蒜喝了碗热汤运动了一下,流感一下子就好了,做游戏的还是要多运动,满血复活。

====正文=====
【滚动的天空2】
1.游戏继续保持了【天空1】的游戏节奏感,游戏关卡是根据音乐节奏设计的,这个真的很用心很细节。
2.对比之前的2.5D,【天空2】有一个比较大的突破就是部分视角采用3D视角。美中不足的是,3D视角采用第三人称且视角属于从后背仰视,视角会有一些限制,操作起来有一点怪怪的
微信截图_20190318162935.png
3.主核心玩法其实是跑酷,【天空1】的限制相对于比较严谨,【天空2】的地图设计相对宽松一些。好处就是可以提高更大的自由度,有更好的关卡场景,不好的点是在于场景限制过于宽泛,紧张刺激的感觉会被削弱【会阶段性无聊】,而有的地方又恢复了之前的难度,同一个关卡难度差异有点大导致的错落感。或者换一个角度来说没有合理的关卡排布:【天空2】同一个关卡难度没有从易到难或者保持同一个难度,而是感觉难易难易随意穿插(可能设计想让同一地图里元素内容分布均匀)。
跑酷就不能难易穿插?不,我从来不是想表达这个意思,合理的关卡难度调整是可以起到调节关卡节奏的润滑剂,就像高速形式的汽车在正常行驶时要【点刹】而不是直接一脚踩到底(千万不要有人抬杠快撞上了的时候点刹,那个时候请急刹),点刹缓慢的减速节奏不会因为惯性与速度的巨大差异引起不适。同样的道理,【天天酷跑】和【节奏大师】等很多游戏这点做的就比较到位,如果长时间难度比较高绷紧神经的游戏过程并不会让玩家感受过多欢乐的体验(只有紧张刺激),而是在可能以5:1(这个数是我随便猜的)的比例,将易作为难的过度和绷紧神经的缓冲。
难&易(玩过的应该可以很容易理解)--而且在紧张的游戏过程中还有一些道具或者坐骑提供的加成都起到了很好的调节作用。
微信截图_20190318165227.png 微信截图_20190318165301.png
4.除了广告和关卡,完全没有其他的系统,单机游戏。所以其他的就不了了



【开心消消乐】

【很多年的老游戏了,三消玩法包括游戏内道具(范围爆炸,直线消除,同种类消除)相关的就不介绍了,主要说两个点】
1.分享裂变
游戏关卡解锁遇到瓶颈的时候可以通过邀请现实好友来达到过关的目的,游戏裂变速度非常快相比于APP游戏(现在的游戏App一直致力于这个,但是效果说实话一般,成本比较高。当然APP肯定没现在火过了的H5裂变能力强),这个点是很促进付费的。
2.极简就是最好
这是我一直奉行的一句话,极简的就是最好的。用最简单的UE,理解成本最低的玩法来实现最大的游戏乐趣。
简在哪里?
1)关卡目标:主场景的长期目标,就直愣愣的戳在那里,没有绕任何的弯,一目了然(但可能对于新手来说,少开放一点,别太多了看不到希望就窒息了,也可以加入关卡全服百分比来提升攀升动力,比如说过了第100关,提示你已超越了XX%的玩家,更有动力)
2)游戏内容:没有太多花里胡哨的修饰,也没有各种复杂的设计,就简简单单,消磨时间的轻度游戏。对于特定的用户来说(女生或者是妇女)数据会非常的好。


【吃鸡:刺激战场】
===未完待续,话说我这个不是保存到草稿箱里了么,怎么发出来了,第二次发帖,游资网到底怎么玩= =,因为最近在优化游戏新手,想提升一下数据,也没啥太多的时间专心写。


话说我就是点的保存草稿啊,怎么发出来了= =



微信截图_20190319093403.png





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