游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 24671|回复: 40

[讨论] 小白退散!告诉你们什么是即时战略!

[复制链接]

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2007-5-24 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
.....


首先我承认我是标题党...只是吸引眼球而已...

以下是正文,只是一些个人见解(本人RTS粗通,研究不深)...


=====================================================================

首先我说的即时战略专指——星际、帝国、红警、魔兽这一类以玩家对战为中心点的即时战略游戏!!切记切记,否则对后面我正文的描述会产生误解。

以上4个游戏的特点我就不说,没有玩过或看别人玩过的请按屏幕左上方的 ← 图标回到帖子列表,就当你什么也没看见,我也装作啥也不知道,谢谢请配合...

经过时间洗炼,4个游戏最终存活或延续下来的只有星际和魔兽(在wcg)...这两个游戏为什么能活下来,我用一句话来归纳——

在固定规则(原则)的前提下,设计可以互相制约并且平衡的多个种族对抗。

这句话再简略一点的话就是——固定规则和数套互相制约且平衡的功能。(引用了 龙|炎黄 的观点)

比如星际,经典的三足鼎立,没有天气和过于牵强的地形以及士气等设定(士气设定就是他妈的扯淡,你让我虐两把我保证你士气低下,还需要士气设定么?)规则的经典之处在以——这套规则是人的能力能够接受的,也就是玩家能够控制这套规则并且有足够的提升空间。也就是说我们几个人一起学习这套规则,勤奋的练习和天分都是你超越别人的条件,虽然是这套规则对于玩家来说有极限,但是稍微用工就能掌握到相当高的程度!

规则的设计应该能够被玩家比较轻松(相对)掌握的并且给高级玩家留有相当提升空间!

然后是功能的平衡,平衡不是绝对的,但是可以相对平衡,因为它是功能,所以基本上是可以用数值来平衡,当然在实战中对应人的实际情况,还需要测试来调整。

至于功能如何调整平衡,不明白的找 龙|炎黄 同学给你洗脑谢谢。

不同种族的功能在遵循平衡制约的条件下设计,只要力图突出不同种族的特点,以及足够丰富就达到设计目标了。

以上就是从星际和魔兽提炼出来的,关于即时战略的设计原则,所以只要星际2不是为online做铺垫,那么暴雪就不会跳出这个框架,但是即便如此,他依然能够在此框架内做出经典的即时战略。

对于部分小白的设想,请练习星际和魔兽并且在战网上有100胜以上的战绩时,再来想一想你这些设计是给人玩还是给神玩的?


注:
龙|炎黄=心灵震撼者

3

主题

145

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
QQ
发表于 2007-5-24 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

诚然 数据和功能的平衡是RTS游戏最基本的规则也是最核心的规则
SC在战术上基本已经发展到极致了 这可能或多或少的影响到SC2“没有革命性的创新”
在这种前提下 除了加入新兵种新技能之外 还能有怎样的突破?
毋庸置疑 新的兵种、新的技能和特长是改变战术最主要的原因
但除此之外 还有什么可以改变战术的其他因素没有呢?
天时 地利 人和
天气、地形和士气等等等等因素并不是必须的
但在某些时候 它们或许可以起到锦上添花的效果(或许,处理的好的情况下,否则就是画蛇添足)
天时=进攻的时机         +天气效果
地利=攻守的地势         +地形影响
人和=部队的数量+兵种特长+战略战术(士气就算了吧.... 变数太大了)

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
 楼主| 发表于 2007-5-24 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

版主授精....感激中...

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2007-5-24 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

这样的东西,电脑AI还是个问题。电脑的AI能干嘛?
   移动,攻击,在移动中攻击遇到的敌人,攻击进入警戒范围的敌人,跟随护卫,消灭该区域的敌人,巡逻,还有什么没?
   当具体情况需要具体分析的时候,怎么办。就是有了微操了。。。呀,有坦克,先打掉坦克先,呀,有飞机,先打掉飞机。。。和真实世界里的战争的指挥来说,这简直就是,小孩子过家家呀。

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-5-24 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

2楼的,,,

丰富游戏功能,更多的玩点,,,

本身没错

但是如果,,这些设计

反而局限了玩家的选择,,使得选择变少,,那就是垃圾设计

还是那句话,,不要为了设计而设计

如果你仅仅为了设计一个新功能而加入,,

那就是太欠考虑了,,

十分盲目的行为

必须考虑,,能否给玩家带来好的游戏感受

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2007-5-24 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

呵呵,有意思,顺便宣传一下将要推出的翻译的好文《剪刀石头布-竞技游戏设计方案》

最近在忙着玩NDS的FF12,这次改成了RTS的版本,也有另一番味道和一些可吸取的东西

2

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2007-5-24 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

天之虹: Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

呵呵,有意思,顺便宣传一下将要推出的翻译的好文《剪刀石头布-竞技游戏设计方案》

最近在忙着玩NDS的FF12,这次改成了RTS的版本,也有另一番味道和一些可吸取的东西


口水
不知道FF12有米PSP版的?好久没动了

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
 楼主| 发表于 2007-5-24 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

楼上照片印堂发黑....很妖异....

3

主题

145

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
QQ
发表于 2007-5-24 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

xiaoBig: Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

2楼的,,,

丰富游戏功能,更多的玩点,,,

本身没错

但是如果,,这些设计

反而局限了玩家的选择,,使...

“天气、地形和士气等等等等因素并不是必须的”
“某些时候 它们或许可以起到锦上添花的效果(或许,处理的好的情况下,否则就是画蛇添足)”

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-5-24 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:小白退散!告诉你们什么是即时战略!

只能说,在中国市场,只有星际和魔兽留了下来
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 21:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表