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[数据分享] 游戏出海,“热得烫手”的地区与品类还值得我们一搏吗?

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论坛元老

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发表于 2019-3-20 10:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
今日(3月18日),谷歌(Google)联合伽马数据在GDC大会上指出,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。同时,中国移动游戏在海外市场占比不到16%,因此报告指出,在2019年游戏出海仍有更大的发展潜力。

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数据来源:Google&伽马数据

另一方面,在国产手游出海的不断加速下,无论是美国、日本、韩国等热门出海地区,还是SLG等热门游戏品类都成为极度烫手的“香饽饽”,不仅有众多中小厂商试水,大厂也开始稳定占据份额。这也不禁让更多从业者疑惑,我们还应该在这些热门领域奋力一搏吗?

在近期的游戏出海沙龙上,落鱼互动CEO张战旗,再度结合多年SLG游戏出海经验与相关数据,对海外热门地区市场空间、发展趋势再度梳理,并在SLG游戏的题材、美术、玩法方面,为中小团队建议了可行的方案建议。

以下为分享内容整理,部分内容略有删减:

国产移动游戏在海外主流市场占比仍在15%左右,游戏出海仍有很大空间

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2018年全球游戏市场各平台收入占比,其中移动游戏占比已达到51%
数据来源:Newzoo

在过去的2018年,有相关数据显示全球的移动游戏市场规模已经达到了623亿美元,超过了全球游戏市场的50%。而在全球移动游戏市场中,中国、日本、美国、韩国占据了份额的大头,这四个地区外,其他地区的市场份额目前还在2%以内。

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数据来源:Newzoo&伽马数据

在这里可以看到,中国、日本、美国还依旧占据全球移动游戏市场的75%,而我们以往常谈到的亚太市场(包括中国、日本、韩国、港澳台、新马泰等地区)就占据了全球市场的65%以上。其中,国内市场的手游规模根据最新数据,可以占据全球市场份额的26%左右,刨除国内市场后,亚太地区占据全球在35%-40%之间。

接下来,我们再看看全球范围内游戏盈利前十的企业(腾讯、索尼、苹果、微软、暴雪、网易、谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫)。不出意外地,这些企业大多同样来自中、美、日、韩等地区,这是因为只有这四大单体市场才能支撑起来全球排名的企业,包括我们并不陌生的腾讯与网易。

虽然由腾讯、网易带头的国内市场结构没有变化,国内移动游戏市场增量也在减缓,但中国游戏在海外市场的收入比例还在高速增长。我们可以预估一下,在2019年,国内厂商在海外的收入份额大概等于除去腾讯、网易外的对等市场份额,这就意味着海外给予我们的市场空间与海外大概份额是相同的。

接下来,我们再具体看看国产手游在海外市场的主要表现。在结合了2017年与2018年的相关数据后可以发现,整体来说就是距离中国大陆越近的地区,就会越早地被国内厂商“攻略”。比如,国产游戏在港澳台、东南亚等地区的高速增长,从2015-2017年就开始了。

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数据来源:App Annie

而对于欧美市场,比如美国、英国、德国等游戏市场,基本上在2018年会有大量地增长。因此从趋势上看,离中国大陆地理位置越远、国内厂商“攻略”的速度就越慢一些。目前,国产手游在美国、日本、韩国的市场份额平均维持在10%左右。

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数据来源:Newzoo&伽马数据

值得一提的是,2018年间国产游戏在韩国市场实现了“爆发”,基本上能达到22%。相对而言,日本市场则占据份额较少,仅9%左右,但相比2017年5%的市场份额已迅速抬高。而在美国移动游戏市场,国产游戏的增长趋势一直稳定,在30%~50%的增长率下,现在能达到13%左右的市场份额。从这个大趋势上来看,我们认为国内厂商在主流海外市场达到40%左右的份额时,会是高速增长下的第一个“卡点”。这就意味着,现阶段国产游戏在海外的市场空间依然很高。

接下来,我们再分别讨论一下海外的主流移动游戏市场。

日本

日本共有约1.3亿的人口,相当于美国人口的40%,而其手游收入规模却与美国相当。其实这个数据并不令人意外,我们可以与其他国家或地区进行对比。

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2016年-2017年日本移动游戏收入与美国移动游戏收入对比
数据来源:App Annie

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2018年,日本地区用户在游戏上的金钱与时间支出
数据来源:App Annie

比如,韩国人口大概是5000万,而西欧地区的几个大国——德国、英国、法国大概有8000万人口,但韩国游戏市场却是这些国家的2.5-3倍。再比如,与我们一衣带水的台湾地区大概有2300万人口,而移动游戏市场的规模还要比德国略大一些。整体上看,我们认为亚洲国家,比如收入水平比较高的日本、韩国等地,游戏的人均付费大概是西欧国家的3倍左右。

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2017年日本地区App Store不同游戏类型下载量份额
数据来源:App Annie&电通
(类型采取App Store应用商店分类标准,角色扮演可以理解为卡牌)

在日本地区的畅销游戏类型中,依旧是卡牌游戏占据绝对主流,其他品类则份额少了很多。但值得一提的是,策略类游戏目前份额正在增加,后面我也会再度探讨。根据品类的数据可以看到,日本地区的移动游戏可以分为几类:其一,由日本知名IP改编的移动游戏;其二是《COK》等全球通服的游戏拿下日本市场。

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2018年日本市场流水TOP50产品类型占比
数据来源:Newzoo&伽马数据

而从国产游戏出海的角度来看,目前国产游戏出海日本的产品中,策略游戏大概占50%,卡牌或RPG游戏将占据30%左右,剩下就是动作游戏。而谈到动作游戏,基本就是网易旗下的《荒野行动》一家“挑起大梁”。目前,动作游戏以日本地区为主要市场,从而获取成功的案例还相对较少。

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2018年上半年度国产游戏出海日本收入TOP10
数据来源:App Annie

美国

游戏出海中,第二个重要的市场是美国。美国约有3.3亿的人口规模,整个移动游戏规模与日本差不多。同时,美国也是为数不多,除了iOS、Android外,还有Windows、亚马逊等其他平台占据部分份额的海外市场。

美国基本上是我们大家公认、最成熟的海外游戏市场,可以看到美国的畅销游戏品类非常平均,就几乎所有的类型都有人玩,不会过分集中于某个游戏品类,因此除了题材限制,几乎所有游戏品类都能找到适合它的空间。根据App Annie统计,美国最受欢迎的游戏品类中,**、SLG、消除、角色扮演等品类占市场份额较高。

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2018年美国市场流水TOP50产品类型占比
数据来源:Newzoo&伽马数据

如果从国产游戏出海美国上看,SLG游戏的比例会大幅提高,我们比较熟悉的SLG大作占了一半。

攻克海外主流市场,SLG游戏仍是较好的选择

通过两个主要的市场,可以发现SLG游戏是目前为止国内厂商批量化、能在海外复制成功的游戏品类中很大的一个游戏类型。因此,这也是为什么对于国内厂商而言,SLG游戏产品是不错的选择。

这里简单说一下,其实SLG游戏分类有很多中,这也引发了不少争议。比如有人说“三国卡牌游戏不属于SLG游戏”,再比如有人说“纯粹的沙盘游戏才符合SLG品类标准”。其实,维基百科上对SLG游戏有很详细的品类描述,但其实我们刚刚提到的都属于SLG游戏的大范畴中。

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图片来源:维基百科

那么为什么国内的厂商通过SLG游戏在海外市场试水,为何开始在SLG游戏上“砸钱”、“砸市场预算”呢?重要的一点是,SLG游戏的LTV曲线与RPG、卡牌等游戏走势大有不同。SLG游戏的长尾效应是这类游戏最大的魅力所在,随着时间推移,通常情况下SLG游戏的LTV会有持续的增长,这也就是为什么SLG的厂商,尤其游戏大厂们,动不动就可以用8-10个月的回收来推一款产品。

如何为SLG游戏出海“保驾护航”?

接下来,我将“班门弄斧”,从发行的角度讨论,想要做到优秀的SLG游戏应该从哪些角度考虑。

首先就是题材。

题材决定了一款游戏适用的区域以及能够触及用户的宽度。魔幻与历史题材可以算为一类,这些题材的用户规模非常广,适用范围也最多。市面上,月流水基本过亿(美金)、甚至过3亿(美金)的产品,这两个题材占了很高的比重。当然,在这里竞争也很激烈,一般是大厂布局的方向。

另一方面,太空、丧尸等题材分类比重略小一点,这类题材的竞争会相对弱一些,但是相对极限高度也没有前一类那么高。还有更加小众和分类的题材,比如说最近在国内很火的宫斗、黑帮题材也是这样。

其次是美术方面。

倘若回溯SLG品类早期最先爆发的产品,可以发现很多SLG游戏对美术的要求并不是那么高,甚至某些游戏画面类似页游水平。但发展到后期,尤其是移动广告视频化以及其他方面的演进后,SLG游戏对美术的要求也越来越高。

目前,SLG游戏中非3D画面的游戏已经很难做了。使用3D画面一是能增强游戏的表现,二是由于游戏大量的广告来自于视频,2D游戏项目很难快速、批量化地制作出大量的市场素材,也会限制游戏在推广端的需求。

因此,如果现在有新立项的SLG游戏时,我们会特别建议在美术上提高3D表现力,包括在战前策略、切入战斗表现等等。

最后其实还有一个问题,在欧美市场中我们能看到大量的沙盘类SLG游戏,其实它的核心时间加上空间的概念经营。但在这条路线上,成熟玩家或者大R玩家都应该玩过2-3款类似玩法的游戏,用户疲劳性是比较重的。因此现在出来的SLG产品都在想办法做一些不一样的玩法,比如添加“吃鸡”、MOBA等一些新奇玩法,为玩家带来新鲜感,而这也可能是目前整个SLG游戏行业在探索的难题。

当然,游戏出海好消息,对于国内厂商们来说,虽然游戏市场的增长率可能维持在10-15%的规模,但在手游产业中,国内厂商的竞争力是绝大部分本地厂商所无法比拟的。目前,海外依旧有蓝海,只是不是来源于用户,而是来源于中国厂商对本地厂商的取代。因此,至少在未来的3-5年间,整个海外市场对于国内厂商来说,是有一定的蓝海属性的,其实海外市场的竞争程度要比国内“温柔”很多。

来源:游戏龙虎豹
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/m1Offh_EK6rX8FglXMV5OQ

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