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雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

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发表于 2007-5-24 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是,是否应该用fragment shader代替。

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发表于 2007-5-24 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

固定管线,其实就好比烧在rom中的程序,不能在变化,hlsl就好比eprom,可以编程控制。可以理解为硬件概念。
具体什么雾化,Alpha,模板等概念只是功能,跟底下的硬件无关,rom可以实现,eprom也可以实现。

。。希望没有把问题搞复杂。

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发表于 2007-5-25 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

楼上正解…

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 楼主| 发表于 2007-5-25 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

不对。固定管线fixed pipeline应该是一组提供给程序员的封装了几个常用的顶点,象素着色程序的编程接口,
2楼的这些话我听过,不过你的说法来源于10多年或更多年前的3D图形学。

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发表于 2007-5-25 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

固定管线就是别人做好给你直接用,你也不能改的。

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发表于 2007-5-25 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

自DX9以来,就没有真正的固定管线了…固定管线简单来说就是只能填参数…而不是给个编程接口…

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发表于 2007-5-25 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: 雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

ethanori: 雾化,Alpha,模板,深度测试叫做固定管线吗?

如果是,是否应该用fragment shader代替。

SM3 及其后续版本,雾需要自己实现,其它的在 dx10 阶段还属于固定管线。
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