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楼主: tonykee

关于无限大地图的构想

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发表于 2007-5-29 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

其实楼主的想法还是很不错的。

我上gamedev.net上面察看了有关这方面的东西,和楼主想法也都差不多。

不过有一个paper是考虑根据视点加载视点周围的点,面积的大小为1025*1025(或者是其他大小了),视点为中心。

不过英文太烂了,没敢往下继续看了。

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发表于 2007-5-29 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

当然是像楼上所说的方法,楼主没有实际动手去编吧,遍过的话就不会有这种想法了。队列是需要的,但不是这么用的。你要加载的是周围的格子,在你没到达另外一个格子之前,都不会对内存进行改动。

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发表于 2007-5-29 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

球 面 地图~
就好了~

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 楼主| 发表于 2007-5-29 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

我现在正在动手去写,没考虑到的问题肯定会有,等我搞定后,我会把演示版本发出来。
我对自己有信心。现在只是时间的问题。一天工作下来,只有两个小时能去搞代码。
哎。。。真是郁闷啊。时间不够用,只有周末时间会多一些。

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发表于 2007-5-30 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

"三角洲"中的LOD就一种是重复加载的,实际并感觉不到.

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发表于 2007-6-10 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

地形现在基本还是这样方法

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 楼主| 发表于 2007-6-10 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

已经实现!成绩入下

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=84936

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发表于 2007-6-19 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

用LOD加四叉树,加一个内存链表。每次加载3* 3 9个Tile,然后过一定时间检查看有没有想某一个方向移动的可能,开一个线程把链表里面的不用的Tile替换掉。几乎不会感觉在换地图。WOW里面就这样作的

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 楼主| 发表于 2007-6-19 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于无限大地图的构想

看来只要是难题一定有一套适合的解决方法
好在自己能想到好的解决方案并实现之,看来我算是幸运的。
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