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[讨论] 。。做了个创意提案,大家看看

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发表于 2007-5-25 09:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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论坛元老

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发表于 2007-5-25 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

建议LZ修改下帖子,先贴一小部分来吸引人……
还没看完,等会再发表意见。看得出很用心。

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发表于 2007-5-25 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

1。由于存在正反死空间,交互性有可能有所降低

2。死空间再死会怎样?

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发表于 2007-5-25 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

该文档基本没看头,故事草率,创意点没任何作用,其他部分都是老东西改了个名字.

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发表于 2007-5-25 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

楼上的评价太草率了。

我觉得值得探讨的点在于正反空间和取消等级的概念。

首先说正反空间的,如果按照LZ的设计,正如3楼所说,交互性会降低,原因很简单,就是把玩家分流了,不过这个设计也可以这么修改一下。依然存在正反空间,中间是一块大镜子一样的薄膜,正反空间共同构成了完整线性的整个游戏世界。简单来说,假如一个游戏需要十块地图,现在只需要设计五种风格,另外五种直接反转,而且其中某两块相对应的地图连通,这样在3D制作的环境下也可以降低美术的工作量,同时又增加了游戏的趣味性,同时提升了设计的扩展空间。

关于取消等级的概念,最经典的莫过于EVE OL和地牢围攻,当然这样的设计还存在很大的完善的空间。

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发表于 2007-5-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

在系统上不太明了,总的来说有点乱
而且基本系统也很普通,没什么特点可言
只不过多了几个所谓“空间”的层面,但是显然这方面很难控制,并且很难估计预期效果。
而且游戏本身并不气势恢弘,在世界背景处理上比较草率。
关于你对扩展游戏生命的探讨。第一个观点就是错误,使我不想再看下去。一个网络游戏的生命周期,不是由游戏觉得的等级来控制了,而且甚至可以说角色等级很难影响游戏寿命。比如WOW的成功,比如劲舞团,这些游戏大赚其钱,但是从来不会受到人物等级的影响。
如果我是老板,估计很难说服我投资。

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 楼主| 发表于 2007-5-25 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

这只是一个尝试,想把新想到的东西找个框架诠释出来,主要是没怎么整理和具体化,所以比较草率,有些想法也没有具体加以描述,还只是存在于草稿本上。。。
正如楼上的前辈所说,确实有点新瓶装旧酒的味道,惯性思维吧,正在做一个新的,希望能有所突破,把心中的想法表达更具体一点,更详细一点,能看到这么多前辈提意见,而且还是大段大段的,老实说,相当荣幸!:)

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 楼主| 发表于 2007-5-25 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:。。做了个创意提案,大家看看

正如大家所看到的,其实这个案子从本质上并没彻底抛弃等级制,正在做的这个案子(也许,当然只是也许,因为大家都知道这和普通的休闲游戏不同,等级制很难避免,即使避免了也只是换个说法而已,比如EVE)会更彻底一点,以期接受诸位的拷打。。。

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发表于 2007-5-25 18:31:00 | 显示全部楼层

场景的工作量不高。但是服务器资源占用比较大。

其他没仔细看。
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