一、游戏设计
1)、阴阳师浅析
等级:阴阳师是一款卡牌养成游戏,而阴阳师养成的主轴是卡牌等级。
第一条:经验的获取
剧情副本,副本等级越高,所获得的经验值越高,而实力越强,获得经验的速率越快。
第二条:升级与升星(蓄与发)
玩家通过副本获取经验,升级卡牌,而卡牌有着等级上限,达到上限后,卡牌不可继续升级,需要升星。
卡牌升星需要消耗同星级的卡牌,解决了多余卡牌的用处。而卡牌升星需要先将卡牌升级。从此处来看,卡牌升星以及升级,都需要消耗经验值,带来大量提升。
厚积薄发所带来的快感,远远高于慢慢提升所带来的提升感,跟在无形中给玩家一种目标感,简单直白。
第三条:卡牌技能升级
卡牌技能升级需要消耗同名卡,技能升级所带来的提升较大,正好解决了多余同名卡的消耗问题,使养成过程毫无阻塞。
总结:卡牌的升星与技能提升,都是以卡牌为主,经验值作为主轴,升星与提升技能为辅,解决玩家多余资源的问题。
御魂:御魂作为大幅度提升卡牌养成线,可等同与卡牌辅线养成。依旧以卡牌养成为中心。
第一条:御魂基础属性
御魂有六个部位,每个部位都有着对应的基础属性加成,与各个卡牌相对应,主次分明。
第二条:御魂的额外属性
御魂拥有星级,最高六星,星级越高,基础属性加成越高,副属性加成也越高,满足基础追求后,御魂副属性的追求为重要追求。提示御魂上限
第三条:御魂的强化
消耗多余的御魂,可用来强化御魂,增加御魂的基础属性。这样很好的解决了游戏中在追求极品御魂属性的基础上多余御魂
而御魂每三级增加一次额外副属性,量变引起质变,此处提升了玩家的期待感,也因为副属性的多样性,进一步拉大了御魂的成长空间。
总结:设计者在设计对御魂的追求上,与等级类似,一步步提升游戏的深度,使游戏的耐玩度大大增加,而不增加玩家对游戏的理解成本和时间成本
斗技:斗技作为高端追求,在玩家对卡牌的养成达到一定水平后,就出现了社交需求。在等级与御魂追求达到一定高度后,人与人之间的乐趣才是游戏最大的乐趣
第一条:三人斗技
在低分段的斗技中,只可上阵三张卡牌,降低了玩家的斗技门槛,使玩家能早一步接触到其他玩家。
第二条:五人斗技
可上阵的五张卡牌中,增加了斗技的内容,提升了阵容组合的复杂度,使玩家有更多的深度去挖掘。
在玩法上,阴阳师以卡牌养成为主轴,御魂养成辅助卡牌养成,再用斗技进一步提升游戏的深度,使游戏乐趣变得更富有趣味性。
在每条养成线上,基础玩法满足所有玩家的需求的情况下,进一步提升养成的深度,使各种类型的玩家都有着各自的追求点,不会使内容过快的消耗完导致失去兴趣而流失。
再搭配上日系鬼怪的神秘感与二次元画风,加上声优、剧情等辅助,进一步使整个游戏面向的市场扩大。
每个玩家都有着自己的喜好,只有更多的满足各种玩家的喜好,游戏面对的玩家也将更多,成功的机会也将更大。但不可一味求广,广而精,才是一个好游戏的标准。由浅入深,慢慢引导玩家的转变,才能让一个游戏更加长久。
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