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[讨论] YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

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发表于 2007-5-25 15:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    5月21晚,群内进行了一次关于游戏性与艺术性的讨论。其中尽管是各说各话,但总结了一下,主要涉及到以下几个方面,并稍微作一些丰富。
    讨论来源于一个关于五代十国的设定……

一、文化融合
在讨论的过程中,提到了多次文化融合的概念。文化融合,顾名思义,也就是不同民族之间为了消除隔阂和差异的一种文化团结方式。而对于文化融合、文化冲突乃至文化侵略等在网络游戏背景中的运用, YY如下:

首先,我们先看一个例子:轩叁的主题就是文化融合。估计大家玩轩叁的时候都有这么一种感觉:大气、底蕴、包容性等等。而这正是文化融合在背景上的成功运用带给玩家的感觉。那它是如何实现的呢?
“据DOMO小组自己说,轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。”
也就是说,在游戏,特别是网络游戏的特殊限制下,背景注定要表现的一个空间断面的东西,很难来演绎时间性的文化演变。因此表现文化融合的一个不错的方法就是将不同的文化直接放在一个世界,然后用一个主题来贯穿融合,间中可穿插一些正在进行的文化冲突,以文化的冲突来代替地域的争夺,是否会更有深度?
继续YY,例如我们以变革为主题。在这个世界中,我们可以取16世纪文艺复兴中的欧洲+19世纪中期明治维新的日本+清末戊戍变法+16世纪中期俄国沙皇改革……架空出一个文化融合及冲突激烈、处处充满变革的世界。

其次,历史上有哪些著名的文化融合呢。试着列举一些
魏晋南北朝时期的民族融合:汉族和少数民族的融合
元朝的民族融合:蒙古和汉
清朝的民族融合:满和汉
日本的文化融合:日本文化就是一个不断的融合过程
巴楚文化:巴文化是蛮夷文化的一支,楚文化是华夏文化的一支
岭南文化:汉俚文化以及海外文化的融合
三大宗教文化:佛教吸收当时印度各种宗教派别的思想加以综合改造而成;基督教是东西方文化大融合的产物;伊斯兰教阿拉伯一神崇拜为基础的东西方文化融合的产物
现代国际化背景下的文化融合也是一个重要的命题。
   
最后,现在的网络游戏能否加这些东西呢?
不能。

二、中国历史上几个风云迭起的时期
春秋战国时期
三国时期
南北朝时期
五代十国时期
如果做《征服》类国战游戏,以上几个时期都不错。遗憾的是除了三国时期被日本人打出品牌之外,其它的几个时期对于玩家而言都相对陌生。特别是南北朝和五代十国。这就引发了探索日本人如何炒作他们的战国历史这个命题——因为一部分中国人对于战国的了解要远远大于本国历史。

三、日本战国历史如何炒作
以我的能力只能想到以下几点
1、游戏。《太阁立志传》、《信长之野望》等
2、赋予人物代表性。最典型的当属织田信长,其已经从一个战国的大名,变成很多游戏、小说中的魔王。类似还有上彬谦信等人。(三国中诸葛亮、关羽也是如此)
3、美化、神化一些战役。桶狭间死斗、几次中岛合战、三方原会战、长?合战等等。还有战役中用到的一些阵法(啄木鸟、车悬)、特殊兵种(甲斐兵、火枪铁炮队)等
4、大量以之为题材或原型的动漫。现在许多日本人的思维方式仍和当年战国时代的文化背景有千丝万缕的联系。(日本人善于通过动漫来传递一些东西,使其深入人心。比如《足球小将》、《海贼王》、《EVA》、《攻壳机动队》等,使得使得受众在不知不觉中产生文化错觉。还曾经看过一篇文章,将韩流的策划者称为韩国英雄。近代的中国,这方面似乎乏善可陈)
5、将战国做成了一个舞台一般的年代。如同西方的d&d一样,已经成为了一个体系。诸侯、武士、浪人、商人、美女、名器、茶道、服装……一个完备的人文为主的东方体系。

四、玩家为什么玩游戏
娱乐

无聊
为了在游戏中获利
为了在里面结识些人来游戏
想到游戏里看看风景
想冒险
想求知
一顿的YY,但总算还明白:玩家不会为了了解文化而去玩一个游戏。即使有,游戏开发商也不会为了极小的玩家群体去花费时间和金钱开发这个游戏。文化味较浓的游戏,比如辐射,在现在来说是不现实的。

五、功能为主的网游与世界观为主的网游
现在的网游还是以强调功能性为主。对于游戏的世界观、世界观包含的文化并没有深入发掘。目前的网游只是单纯的强调人性深处的黑暗面,比如暴力,比如欺骗。做法也都是单一的强调PK。这也造成了网络游戏的恶名。以后是否会有大师能够赋予网络游戏艺术性,通过网络游戏传播自己的世界观以及文化,未知!
现阶段,最现实的方法就是先实现游戏性,通过游戏性来表达艺术性,来潜移默化的给玩家传达一种价值观。但是这种方法离那个叫做“宗教”的“网游”差别还是相当大的……

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 楼主| 发表于 2007-5-25 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

第二次群招募,第二次广告。
YY群号:35670754

世界构筑、奇妙任务
思维爆炸
对别人的构想,请认真、RP的评论
人员发展中……

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 楼主| 发表于 2007-5-25 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

加了几个人,没一个顶的,bs

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发表于 2007-5-25 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

这个群里太YY了。。。

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发表于 2007-5-25 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

昨天,教育台有个节目请了2个专家谈游戏是否可以以及如何宣扬中国国学

前一阵看了一个讲楚汉争霸的节目,历史人物头像几乎都是日本游戏里的,真是汗

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发表于 2007-5-25 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

shengkz: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性


前一阵看了一个讲楚汉争霸的节目,历史人物头像几乎都是日本游戏里的,真是汗

都这样。。都这样。。。。见了好几次了,似曾相识啊 。。。

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发表于 2007-5-25 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

嗯,概括得还比较好

小日本的包装手段的确不错,不过相对来说,中国的战国,南北朝,五代十国那些都太久远了一点,包装起来没那么方便。如果跟日本的战国比,那么中国适合包装的也就是明末左右。

第二,小日本都比较具有侵略性,将军打起仗来都算狠的。而中国每个王朝通常都是只有一代首脑是牛的,
剩下的全是贪图享乐的饭桶,所以就很难包装啦。

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 楼主| 发表于 2007-5-26 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

shengkz: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

昨天,教育台有个节目请了2个专家谈游戏是否可以以及如何宣扬中国国学

前一阵看了一个讲楚汉争霸的节目,历史人物头像几乎都是日本游戏里的,真是汗



若干年后。中国的历史人物长什么样就是日本最权威了。
就拿现在,说到诸葛亮,想起的也多是光荣的游戏《三国志》中的造型

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 楼主| 发表于 2007-5-26 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

neelkey: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

嗯,概括得还比较好

小日本的包装手段的确不错,不过相对来说,中国的战国,南北朝,五代十国那些都太久...


文化界似乎七零八落,没有用心的推过某个时期的中国文化。或许也与中国历史太悠久有关。
好在现在有百家讲坛,算好现象。
不过,中国很少人干没有利益的事情,这种事没人做也正常。

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发表于 2007-5-26 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性

神气: Re: Re:YY群第一次讨论:游戏性与艺术性




若干年后。中国的历史人物长什么样就是日本最权威了。
就拿现在,说到诸葛亮,想起的也多是光荣的游戏《三国志》中的造型

这些造型真的不错。。。所以就直接拿来吧!
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