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前言
今年的 GDC 期间,我们注意到了一款利用画面拼接的解密游戏 Moncage。立马会令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了 3D 空间的拼接。利用不同空间的同一个东西,巧妙拼接解开谜题。
我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的,我们有幸采访到了他们,和他们聊聊 Moncage。
Moncage 试玩 Demo,itch.io下载地址
采访
Q:请简单介绍一下你们自己吧。
周栋:我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,以及部分建模,设计一般我们都一起讨论。
【周栋个人网站】
我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院(Rensselaer Polytechnic Institute),负责另一部分建模、UV、材质以及插图。
【陈一加个人网站】
Q:是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?
Moncage 是我们的一个作业项目,准确来说是毕业设计项目。
周 栋:是 Thesis 这门课的作业。
陈一加:Thesis 是一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。
周 栋:目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。
陈一加:如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。
周 栋:但是到 NYU Incubator 结束,预计只能把游戏流程差不多完成,打磨还需要更多的时间。
Q:Moncage 的灵感来源是什么呢?是 Gorogoa 吗?
周 栋:主要灵感是一个 Stencil Buffer 的视频 (Youtube 地址)。
陈一加:Antichamber 里也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。Moncage 玩法和关卡都是建立在这个 Stencil Buffer 上的。
周 栋:最开始我们是打算做正交相机的,就是类似 Monument Valley 利用错觉拼接道路那种,但是感觉不够酷,就用了透视相机。然后发现坑挖大了,只能硬着头皮做了。
陈一加:没错,当初反对用正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。
Q:这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。
周 栋:设计上真的很复杂,比想象的复杂。
陈一加:无法描述的复杂,顺序还不能乱,因为每个部分都跟上下文连接。
Q:你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?
周 栋:谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。
陈一加:就是打开工程,然后冥想。
周 栋:就是转着 Maya,然后冥想。困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但放不进去。要么是角度不行,被挡住了;要么是语义上不行。
Q:可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去。
周 栋:谜题对物品直接有依赖,整个流程是比较线性的,所以摆东西也不太行。
陈一加:如果一个物品挪动了,别的也要动。
周 栋:我们设计的时候保证最多就两个个分支,然后归并起来。测试的时候发现其实两个分支已经很复杂了,玩家最能接受的其实是纯线性的。只关注一个谜题,一个一个解开。
Q:在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?
周 栋:叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。
陈一加:就那些照片。
周 栋:照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……
Q:这次去 GDC 有什么感受吗?
周 栋:这次去 GDC,是参加了 Intel University Game Show,制作了这个 Demo,才有机会抛头露面。
陈一加:我真的是第一次去,NYU 自己有个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票。
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/
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