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发表于 2007-5-27 16:27:00
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Re:前梦幻西游主设计师徐宥箴新作公开(转)
一般按理说。只要技术稳定的前提下,运营商能将营销推广起来,后续产品内容版本/修正/变更 跟进,其次品牌建设跟上做好做大,分解和获得回合游戏市场份额都不是大问题。
水浒Q和问道算2个前期案例.
目前做运营先做品牌,日后投入会日益降低,形成正面快速良性投资.所以只要定位准确,名字不错,产品清晰稳定,就行.其他就交给运营吧.
后续回合还有日本版石器2,金山版石器2,魔力2等进入。或许还有其他一些强势作品。总之近2年内回合游戏市场争夺依然激烈.市场里早做早赢利,还是老道理。
而这样竞争有个优势,可以一起将该块盘子做大,而不是日益做小,所以高质量的竞争对手越多,盘子越大,用户和市场越成熟,在产品彻底成熟后,大家就开始比 更新(含创新),比服务.最终基本就是 比品牌. 最早走品牌路是最佳的,自然前提产品得过得去。
写实部分,目前基本是盛大和9c,金山垄断.智冠目前在国内份额下滑.而休闲日益被 上海地区的9you,天成世纪,乐线,天游 等强势专一机构日益巩固...
未来还可以做什么???还是做卡通,国内卡通公司非常稀有,特别是对卡通游戏设计和制造很专业的公司更是少,不开发不知道,实际开发才知道。专业/专一就是硬道理,卡通动漫游戏 是未来最大新公司出路。 |
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