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楼主: apm43

[原创] 游戏数值干货:RPG战斗数值开源示范

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发表于 2019-5-22 20:59:15 | 显示全部楼层
很用心,点赞

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发表于 2021-12-30 09:53:12 | 显示全部楼层
个人觉得,思路方法,没问题,
线稿原型做面子,数值excel做里子,至少适合单机(弱联网)产品的小团队。
类似功勋中氢弹,先数据模型成立,在进行制造验证。
如果策划在研究下vba就更完美了。
qq 250-982-837 沟通交流

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发表于 2021-12-30 10:18:32 | 显示全部楼层
文章太长了,但是方法论感觉可行
适合单机(弱联网)的,小团队。
通过线稿原型,excel表,先沙盘预演,没问题在走正式立项。
如果策划会vba更完美了
qq 250-982-387 多多交流

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发表于 2021-12-31 10:59:05 | 显示全部楼层
感谢大佬分享。。。
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