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[分享] 游戏行业数据采集、分析与运用

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发表于 2019-4-17 16:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
精确服务定位

支付宝的定位是快捷支付,微信的定位是社交,这两者都是提供一种服务,有着精确的服务定位。手游作为一种大众产品,服务与大众;在产品设计之初,我们需要对服务方向进行精确定位,才能取得优势,所以我们需要更加透彻的了解游戏市场。

数据采集分析

行业竞争在不断加剧,人才专业能力需求在不断提高;作为游戏开发的中高层,不仅需要具备游戏开发与管理能力,更需要有市场数据采集与分析能力。在这里我分享一下,自己的数据采集与分析方式。

在游戏大观、腾讯开发者、游资网等专业网站,会分享一些行业数据统计,例如:每月的数据统计、每年的数据统计等。通过这些数据我们可以进行分析:例如:每年的统计榜,活跃榜,收入榜。

1.统计榜

     分析统计榜可以了解,当前的游戏市场分布,例如:下图,角色扮演游戏占26%,如果你即将或正在开发的产品也是角色扮演游戏,那么产品上线后就要与260个同类产品进行竞争。而对统计榜进行分析,则可以提前明确产品在市场上的定位和将来面对的竞争压力。
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2.活跃榜
   活跃榜上的产品,可以说是最契合用户需求的产品,对活跃榜上的产品进行分析,可以得到比较真实的用户日常习惯。注意:当一个产品不能契合用户日常习惯,则容易被用户放弃,具体表现为游戏产品的“次日留存率低下”。如下图数据“每日在线时长”,2017年的用户每日时长在10-30分钟最高,30-60分钟数据善可,60分钟之后则数据较差。
图片2.png 图片3.png



3.支出榜
        游戏的收入是一个重要指标,对用户支出排行上的产品,可以收集到一些付费信息的数据;例如:收费模式,收费内容,收费活动,收费道具,道具价格等参数。在我们设计产品的付费内容时,可以参考这些信息进行设计。
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