游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1800|回复: 1

Nv的7300显卡(讯景的)做硬件骨骼动画,还用不用分割Mes

[复制链接]

39

主题

102

帖子

102

积分

注册会员

Rank: 2

积分
102
发表于 2007-5-27 13:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用Nv的7300显卡,顶点渲染的方法对付一般的骨骼动画,寄存器够不够?很早是不能超过32个左右的骨骼,超过了就要分割,现在7300还用这样做吗?比如魔兽世界的骨骼动画那样的骨骼动画文件。

说明书怎么也找不到一点顶点渲染和像素渲染的参数,全是手把手教装驱动程序的,晕!

6

主题

307

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2007-5-27 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:Nv的7300显卡(讯景的)做硬件骨骼动画,还用不用分割M

和VS的版本有关系,7300的话应该是3.0,可以有很多常量寄存器用
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 08:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表