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本文首发于公众号“老瞿的游戏冷话”
接上篇:游戏行业进入&生存指南(上):如何进入游戏行业?
第四篇:新进策划生存、提升须知
再求一次神,请记得冲厕所吧,年轻有为,学历不低,工资不低,这点都做不到,只好怪这个体制?
业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水……这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育……所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职场洗礼的人和未经职场的人大不相同,更能融进团队,更能尽快的开始工作。
这一点上,校招生真的要可爱的多,而且我发现,很多人的素质是因环境而变的,在大公司,就会高一些。
不管怎样,在看完以上三篇文章和自己的努力后,你进入了游戏公司,你的头衔是“助理策划”,或者是“游戏设计师”,你坐在一台电脑面前,开始你的游戏职业生涯。
你把游戏当作职业,你的职业目标是什么?你想做出传世的大作?还是想在这里混口饭吃?在任何一个公司中,如同天下熙熙攘攘的来往之人,无非为了两个目的:“名”和"利"。那么所谓铁打的公司流水的员工,在这里的人无非也只有两个目的:“生存”和“发展”,你为了哪一样?首先要在这家游戏公司生存下去,然后发展……
第一部分:生存
生存的要诀是什么:
一:尽可能被一个集体中的人接受自己。
如何做到?遵守纪律,尊重规则。这些纪律很容易查到,翻开一下公司守则就能看到,其实也很简单,比如按时上下班,请假的规范,开会的规范,也就是可以做什么,不能做什么。很多新进游戏公司的员工以为游戏公司没有规章,或者视规章如同游戏,那是非常错误的。除了那些作坊式的,不太正规的公司外,每家公司都有自己公开的规则和潜规则。对于作为新人的你,首先必须懂得遵循那些公开的规则,然后通过观察去了解那些潜规则。
不要去讲某某规则不近人情,或者某某规则违反什么人的习惯,或者说你觉得你做到什么规则是不可能的事情,那没有用,对于成为新人的你,首先是遵守规则,而不是通过对抗表现自己的特立独行。
如按时上班,无论是打卡还是记名,各家公司有各家的做法,有的公司有一定的宽容空间,有的地方则严格到了分钟管理,对于新人的你,一定要设法做到按时开始工作。是的,不是时间到了才急匆匆喘吁吁的进入工作岗位;也不是过了十分钟还性质盎然的看着网页,聊着QQ;更不是来了就悠哉悠哉的打开报纸,吃着早点。我说的是,在工作开始的时间,已经聚精会神的开始真正的工作。
或许你看到某某上班总迟到这么一会,或者某某上班一定先干一点别的事情才正式开始工作,那么可以告诉你,只有两种情况。也就是潜规则。A:他不打算在这个工作了;B:他的这种违反规则的行为已经获得了更高层的认可。请问你是其中的哪一种?是的,你也有可能让你的一些违反规则的行为获得周围的认可,但不是现在。这就是潜规则,违背正常规则的人一定在另一个方面遵循了潜规则。
什么是游戏公司潜规则,举例:我刚进入游戏业两个月后,公司许可我上下班不打卡,也允许我自由安排工作时间。因为我承诺每天的工作时间远大于规定的时间,工作的效率远高于正常上班时的效率,且保证在协作的会议的时候一定在场。由于我前两个月的良好表现,公司和部门领导相信我能做到这些。所以我违反了规则,但遵循了“进度第一,创造更高价值,不破坏团队协作”的潜规则。
我还是强调一下,这是非常时刻非常做法,程序白天合版本,傍晚我盯着保证没有基本问题,夜里我调试,测试,到第二天午间,确保程序开展工作。按今天的说法就是5 10 7下午5点到早上10点,7天,这两周是我游戏生涯进步最快的两周。
现在不是流行换位思考吗,上班清闲的看会网页,吃点零食,和邻座聊天,时不时出去逛一圈,或者找个好玩的游戏过几分钟的瘾,或是发现有趣的新闻立即呼朋唤友的围成一团观看,或者看到什么有趣的新闻马上全部门群发,恨不能大家讨论一二。你觉得这些没有什么,那么想象你投资一家游戏公司,租着场地,埋了电脑,付着薪水。却看到一群人不做正事,你会怎么想?你会不会觉得很荒谬!
工作需要休息来调剂,工作效率也需要有效的方式来缓冲,这一切的前提就是你的工作是否创造了价值,是否加快了项目的进度?对于新人的你来说,你没有创造价值,你工作伊始也不可能带来进度的提升,那么你就要对你的行为反思了。首先,请你按照公司的规章做事,犹如一个新兵进行自己的新兵训练。
再次忠告一声,无论你怎样规划自己的职业,从遵守规则做起。千万不要想当然的违反一些基本的规章,有可能直接断送你在这里的前程。
在试用期开掉的违反纪律的有:坚持每天必须迟到的,坚持每周必有某个早上生病,堵车,门被反锁(估计看NBA吧),上班时躲着玩游戏的……
二:无论如何不要让自己被多数人讨厌。
如何做到?注重礼仪,注意细节。
不要让别人讨厌,换而言之,就是让别人喜欢。我在招聘中有一个要求,要求招入的策划无论任何理由,任何情况下,不和团队中的任何人吵架。
很多应聘者认为我要求苛刻,其实不然,对于策划来说,他的任务就是交流,同团队一切实现自己的梦想,那么必须有无微不至的耐心,策划得和各种人打叫道,无论程序与美术,他们往往是各个部门的专业人士。他们有各自的脾气和性格。而你,却要让他们按照你的思维去做事,你一定要用热情和道理循循善诱的说服他们,有的新手自觉正确,又往往不能说服其它人,于是便大动肝火,乃至于认为“等我某一天做了策划总监,游戏制作人”非用权利逼着他们做不可。其实这种想法大错特错,即使你真有这样的权利,开玩笑的说你要做的事情是“劝良为X”、而不是“逼良为X”,缘故是“强扭的瓜不甜”。你更要说服团队的人心甘情愿的,心悦诚服的去按照你的思想做事情。这需要你的能力,你的充满经验的经历,以及你的人格魅力,而不是权利。
另外,工作上据理力争,要懂得适当的时候结束。即使是工作的争论,到一定时间也就够了,过多是浪费时间。大家都是年轻人,要防止从争论问题到动肝火伤感情。无论有多么重要的分歧,并不需要立即决定,过些时候再讨论,冷静思考彼此的理由和论据后,往往会有更好的答案。
懂得以上的道理,你就会懂得如何和团队相处,这有许多的细节。曾经有一位刚入行的策划感慨了这样一件事情。他在中午的时候大声嚷嚷的吆喝着打游戏,他的主管指出午休时间还有很多同事在休息,请不要打扰别人。这位策划才觉察自己的不对。读到这里,不禁莞尔,居然这样的常识还有这么多人不懂?不打扰别人,不影响他人的正常工作和休息,这是职场生活的基本准则。
请换位思考:
在公众场合,你是否对大声打手机,哭哭笑笑,无视他人存在的男女不满?那么,在工作岗位上接打电话的时候尽量小声,最好找一个没有人的地方快速完成这次对话。
你看过“自习室之歌”没有?你是否也在静心做事的时候被绵延不绝的短信铃声打扰感到恼火?那么尽量降低你的短信铃声音量,特别是搞怪的铃声。
在工作的时候,有人的手机铃声一遍一遍的响起,却没有人接,你会不会觉得烦躁?那么离开岗位的时候把手机带上!
仅仅一个手机就有这么多细节,那么在这个集体的环境中,当你对别人的行为感到不舒服的时候,立即警醒的问自己,你是否在犯同样的错误?
小技巧1:除了本部门的人员和公司的管理者外,每天记住一个其它部门的人的名字和从事的工作,当然,从该部门的主管记起来。我见过很多新人,三个月后都没有认识身边以外的人,自然,也没有多少人记得他。
小技巧2:习惯说“我们公司”,而不是“你们公司”。
小技巧3:如果在公司里发现了你的同乡,尽量避免在公众场合和他用乡语大声说笑。
三:体现自己存在的价值,成为一个有用并且是可用之人。
如何做到?理解你的职业,学会从敬业发展到专业。
在任何一个公司招聘你都有一个共同的目的,为公司创造价值。这个目的是亘古不灭的,即使你是新人,招收你的公司是认为你会较快的做一份工作,这份工作能创造价值才请你进来的。无论如何你要牢记这一点。
和团队友善积极的相处,可以使你不被主动“赶”出去,只有能为公司创造价值,才能体现你的价值,有价值的人才能“生存下去”。有价值的人,就是能够做事的人,作为新手的你,要尽快的跨越这一步。在很多大的公司,成批的招收策划的地方,能否在试用期从新手升级为熟练工,是留下来的唯一标准,你千辛万苦进入这个行业,不希望这样就被淘汰吧?那么按照如下的要求做。
1、根据要求完成工作,要尽可能完善、完美。
一般来说,公司对新手不会交给很复杂的事情,多半是一些辅助性的工作,如收集资料之类。不要小看收集资料这种事情,一个人的态度和能力高下立判。举个例子,曾经有一份收集某时代历史背景的工作,时间是三天。怎么安排,我看到一名策划在网上兴致勃勃的逛了两天,最后一天下午交出一份四处粘贴来的文档,大是够大,不适合阅读,也不适合查询,基本没有使用价值。而另一个策划呢?他用一天时间在网上拼命收集资料,粗略读过后就归类为“纲要”、“事件”、“自然地理”、“人物”、“其他”五类。第二天时间,他注意阅读,删繁就简,并且做了索引。第三天呢,他就这些资料做了一天自己的分析,并额外写了一篇大约4000字的心得体会。请问身为项目主管的你,当需要人协助项目的时候,你选择哪一个?
某总推给我一个文案,我让文案看西游记总结下流程,一周后,才看到40节,他说看的很细,但是没有一个字的整理!他被我退货了。
另一个常见的新手工作则是测试游戏,这是更好的机会,测试本公司游戏你应该尽心尽力,要像制作人一样细细的体验,寻找问题,提出改进意见。测试也是制作的一部分,做测试最大的好处是只要你认真观察,就能学会游戏制作的精髓之一所在——除错并改进。以前一家著名外资游戏公司的中国部的流传句玩笑话:“测试员是通往游戏项目经理的必经之路”,不无道理。许多人历尽努力做的半成品,其中凝结了多少失败和成功的经验,现在在你手中感受,你不但能试玩,而且可就其中所有的问题向制作人员询问,这是一个怎样难得的机会。
一个年轻程序,测试的时候,把角色名字命名为老板名+中文的SB,在新手村走来走去,觉得很开心,劝退时说老板开不起玩笑。
小技巧4:不要像个圈外人士的大喊这做的屁,那做的臭。任何一个不合乎你的想法的设定都有其原因,你应该把这些整理起来,作为自己的测试报告提交上去,注意措辞,你写的是一份专业的测试报告和改进意见书,而不是充满解决不了问题的咒骂。
小技巧5:把这个要测试的游戏玩的熟得超过所有人,比做的人还要熟悉其中的规则,技巧,甚至于成为了这个游戏的活字典,人工搜索引擎。
2、了解公司的各种工作流程,并尝试加入。
上面介绍的测试已经是工作的流程之一了,你除了自己的本职工作外,要睁大眼睛,竖起双耳,了解一切有关公司当前从事项目的情况。你要向主管要求,索取尽可能多的技术文件,相信主管会乐于向你提供的,你要如饥似渴的阅读它们,并且把读到的东西和你听到的看到的结合起来。这样你就有可能以最快的速度参与到游戏中。
技巧6:访问公司公用的文件库,阅读所有你可以阅读的文件。访问同事的共享的文件夹,凡是共享的文件和资料默认你都是可以阅读的,不要放过这宝贵的资料库。
3、主动去要求工作,从中学会更多。
不要以自己是新人的身份在那里安逸,在经过资料阅读的准备和对周围环境的观察后,你需要经常主动的站出来,询问是否有自己可以做的工作。你不必担心工作要负怎样的责任,学会负责任你才有存在的重要性。你只要尽心尽职的把它做好。一般来说,会交给你与美术沟通或程序沟通,学习使用编辑器等工作。这是另一份非常有价值的工作,游戏运行的机理正在其中。
技巧7:编辑器编辑的素材来源于美术,编辑器的逻辑规则是由程序制定的,当你熟练的使用编辑器后,说明你已经能够和其它两个部门的同事沟通了。
在以上的篇幅中,我介绍了你怎样在一家游戏公司生存下去,只有两点。第一,适应环境,融进团队。第二,快速的完成从新人到熟手的转变。完成这两点显然是不够的,在谈到发展之前,不妨谈谈许多想当策划的人关心的问题,策划的待遇问题。
那么让你失望了,新手策划是游戏制作行业中工资最低的一类人。程序和美术都有自己的专业技能,策划没有可以验证的专业技能,必须通过实际来检验。是的,有经验的策划可以拿到高薪,有成功经验的策划自然可以拿到高薪,新手拿不到,这就是行规。因为新手的你还不能创造价值
那么可以拿到多少呢?,你很关心这个数目吗?我就告诉你,外企的游戏策划较高,试用期可能超过3000以上,条件是你的外语听说读写能力过关,相信达到这个水平的人随便去哪家外企都可以拿到这个待遇。其余的国内公司(含港台)浮动较大,在800——3000之间,主要集中在1000——2000的区间。
2002年待遇是这样的,在一般游戏公司入门策划是1500的时候,UBI试用期3500,转正5000,大宇给到1600(会试用一年),一些二线城市会用更低的价格。
是吧,你失望了,可你还是想做游戏,于是你进来了。豪情壮志与勤奋努力的你肯定不甘于这个待遇,那么你要让自己尽快升值,也就是“溢价”。
让自己溢价吧,要不然做游戏干什么?
现在看自己以前写的这些,真的是太苦口婆心,琐碎唠叨了,年轻人总会长大,何必说那么多。
讲个笑话:
新策划:我进入游戏行业了,我将成为伟大的游戏设计师。
老同事:我也有这个梦想
新策划:我每天都看新闻网站,我看到新游戏就会下载,我回家还打几个小时dota,我路上还玩手机。
老同事:我也一样,我还看追剧,追番,还买了主机,我以后也会做出伟大的作品。
新策划:都怪这个行业太资本化,都怪老板想赚钱,不让我们做心目中的游戏。
老同事:是的,你看我多敬业,昨天没加班,我都多待了十分钟,等windows更新完才走。
游戏行业进入-生存指南(五)
让自己成长,让自己溢价
有句古话说,一屋不扫何以扫天下?正确的理解是,小事不做的人也做不了大事,假使从字面去分析,也可以这样反问,仅仅致力于扫一间一间的屋子,能够能够扫平天下吗?这就是目标和执行方法的阐述。扫平天下是目标的话,要从扫一间屋子扫起,并且需要有头脑,有计划的扫的越来越出色,大目标才是有望实现的。
读过一篇关于人生计划的文章,把它改成适合游戏制作人的版本如下:
你十八岁上大学,毕业时二十二岁,你希望十八年后,也就是四十岁的时候成为和宫本茂,席徳梅勒比肩的游戏大师?我们来逆推一下。
那么你需要在十年内陆续有4到5款你为主导的游戏获得至高的评价,以一个游戏平均开发市场周期为2年的标准的话,那么你在30岁前要能够以足够的能力和人格魅力,使拥有这个团队的公司全力的配合你,支持你。
你在30岁时要成为一个业绩良好的公司的研发负责人,才能够让这家公司敢于投入资金和人力做项目。那么你至少为这家公司全权负责过一款游戏并取得了巨大的成功。该公司肯让你全权负责一款游戏,你至少在本公司或者其他公司以主要制作人员的身份完成过一款成功的游戏。
仍然以每个游戏开发时间平均为2年计算,你在二十六岁时应该成为某个项目的主要制作人员。这等于说,即使你一毕业就进入游戏行业,你只有四年的时间使自己成为独当一面的人才,并且以后一路顺风的走下去,步步成功,成为大师才是一个有可能的目标。
如果有兴趣,可以继续逆推下去,第四年你成为一个项目主要制作人员,因为你第三年负责的项目模块完成的非常出色。能在第三年负责一个具体的模块,第二年的你,不但能够按时按量的完成主管交给你的工作,而且完成的很专业。在第二年开始能够接手一个具体的模块组织,说明第一年过后你的表现在所有同期进入的策划中鹤立鸡群,你想成为这样的佼佼者吗?这是你第一年的目标,继续逆推,你发现时间根本不够用,不但要工作,还要不停的学习,绝对比你的学校生活残酷,因为你有一个远大的目标。
显然,不是每个人都能成为大师,也不是每个人的梦想都是成为大师,但是有一点是共识,既然在这个行业,就希望成为这一行业的翘楚。你管不了行业兴衰,你总得让自己提升价值。
当然,你也可以拒绝自己提高,我曾目睹过不少进入游戏行业的年轻人,聪明,进入时充满热情,然而很快就人浮于事,每天应付着工作或者说伪装工作很卖力,喜欢在网上抱怨周围,善于在论坛上,签名上显露小聪明……是的,不过是这个行业,许多的公司,许多的岗位上都有这样的年轻人年复一年的年老下去,取得成功和买彩票中五百万是他们的追求,不过后者比前者的几率大多了。
我想在这里惊醒一下这些年轻人,你们唯一的财富是年轻,换而言之,你们要用年轻换来更多的财富,如才能,意志,品质,人脉,也包括金钱。否则,听听这个真实的故事吧:
几年前有家游戏公司的老板很有钱,他还有很多企业,不过喜欢坐在游戏公司里上班,许是和一群年轻人打混可以让心态年轻吧。有次,和聚会,当然是些达官贵人,豪门子弟之类的人。据说从吃饭到晚上,外带去夜总会happy,直到第二天凌晨,花了9万有余,老板买单。有问老板:“你那游戏公司的策划,天天装模作样的工作混日子,干嘛早点不开掉?”老板回答(以下为记忆中的原话):“他每个月1000不到,只要别让我讨厌,让他混,这XXX还以为占老子便宜,不就1000块,老子一晚上玩了他十年,十年后放他出去,一个废人!”
这句话当年听得我毛骨悚然,所以拿出来警醒新进游戏公司的新人,你们以为每天无所事事领了份工资是占便宜吗?你们的青春在一天天流失,谁玩了你们的青春,是你们自己!经常在有些游戏制作论坛听到有人喟叹:“不做游戏了出来什么都做不成”。其实原因很简单,他不是一个有价值的游戏制作者,在做游戏的过程中没有使自己增值,就是上一篇的结尾我们强调了一个词,溢价。你怎样看待这样一个词?我希望你能这样去理解,从事一份工作,除了爱好外,并且从中获得收益,从未而使自我的价值获得提升。
谈谈阻碍你溢价的五个习惯或原因
1-无规则的作息时间和生活习惯
良好的作息习惯能使你保持健康的身体,当项目紧急需要的你可以通宵达旦而不至于生病而掉链子,在日常中,他能够使你按时上班并且保持旺盛的精力。此外,良好的作息习惯使你能够规划好自己的时间。就好像周末来临的时候,周五傍晚你还在憧憬者即将开始的63个自主的小时,假如毫无计划的打打游戏,睡个懒觉,你只能沐浴在周日夕阳的余晖下感伤。
总结作息制作和生活习惯一句话,身体是革命的本钱,你的一切的休息是为了更好,更有效率的工作而存在的。
2-重复的娱乐性的玩游戏
做游戏的人必须玩游戏,这是定论。重要的是不但要玩喜欢的游戏,更要玩不喜欢的游戏。不但要玩自己做的这个平台上的游戏,各种主机,便携机的游戏统统要涉猎。显然,很多人要质疑,我有那么多时间吗?绝对没有,没有人可以玩遍所有游戏。你首先要向复习考点一样把所有平台,所有类型的经典游戏,代表游戏作玩遍,作弊也好,修改也好,你不是为了娱乐而玩,你是为了研究。此外,所有新出的各个平台的游戏,你都应该关注,那都是你的同行的作品,你未来的作品也要被他们检阅,如何竞争并且胜出?
牢记,当你在研究这些游戏时,如果你觉有娱乐的感觉,那一定错了。千万不要做玩游戏时自我安慰“我在研究”的事情。有新人对我说,一个游戏要反复玩才能体会精髓,这种想法太业余了。举个例子,你每天打2-3个小时魔兽争霸,打一年,不过是在重复几套战术,离深入了解系统差十万八千里。再举个例子,流行美剧《越狱》看过吗?了解一个监狱结构的最好方法就是找到图纸来研究,而不是在监狱里不断的越狱来探寻!
必须再强调这一点,不要“玩”游戏,要成为一个职业的游戏策划,第一步就是转变自己玩家思想。在你玩游戏的时候,一定要清楚自己是娱乐和是研究,不要自欺欺人的荒废时间,玩游戏很容易消耗时光,荒废青春,真的。
3-无节制的上网浏览信息
网络是个好地方,对于一个游戏制作人来说,上网获取新鲜咨询是必然的。你上网前清楚自己上网干什么吗?打开QQ、MSN,这边说台海局势你很关心,那边讲明星八卦你很热心,点进去看个究竟。忽想起登陆一下同学录,看留言且留言,转发的网址不错,怎可不去;去后何不给其它人转发?这厢网络视频看的兴趣盎然,那厢论坛热帖看的义愤填膺,忽想起寻根刨底使用google+baidu,原来个中奥秘如此丰富多彩,于是乎,个把小时过去……
你是不是这样上网呢?有没有发现,上网对你来说,成为了一种娱乐。你越开心,收获就越小,耗费的时间就越多,上网一定要明白自己需要什么!
4-无系统的阅读书籍和资料
关于这个命题,学而不得法的人可要注意了,网上经常有些人写文章,列出书目清单,说做好一个策划要读这个,要读那个。你要看谁写的这种文章,一些爱好者通过臆想写的你可别当真。重要的书无外乎如下,先到网络书店搜索游戏策划类的书籍,尽量看看国外人翻译的。针对当前制作的项目,读历史的读历史,缺文学的补文学。在《交互设计之路》这本书的前言里,有这样一句话“21世纪能够成功的人是,理解技术的商务专家和懂技术的商人……他自己的成功依赖于获取高质量信息的能力和有效地处理这些信息的能力……”
一个游戏的设计师,也应该有商业思维,也应该有软件工程管理思想,更应该有高瞻远瞩的思想,在游戏研发之处就能敏锐的嗅觉出游戏上市的时候的市场环境,软硬件发展等等。这不是坐在那里上上网,打打游戏就能悟出来的。
5-强烈主观的拒绝其它事物
“我从来不看某国的电影!”当我给一个新入行的策划介绍一部值得参考的电影时,得到的居然是这般斩钉截铁的拒绝。又一次歌剧的画面给另一个新手策划看时,这位策划尖叫到“这个我不要看!”然后用双手蒙住了眼睛,似乎看一眼他不想看的东西就会被玷污了心灵一样。一个应该不断接受新鲜事物的策划却如此的拒绝不符合自己爱好的信息,实在令人惊讶。其实很多新手策划都有这样的反应,只是或多或少,强烈程度不同。
客观的看待游戏以及和它相关的周边,不要一听某某公司出品的游戏就痛骂垃圾;一听某某类型的游戏就说无聊。策划最不能当的就是鲁迅笔下的“九斤老太”,每天嘴里絮絮叨叨,凡是和自己思维不符的就骂骂咧咧。不仅是如此,不能够客观看待事物的人不可能深入的了解事物本质,也就不可能提高自己的分析能力,更不可能把这种能力运用在游戏设计中。
说起来也蛮悲剧的,为了做某种类型的游戏,我买了600多块的书,基本没人看,我准备了一个移动硬盘,拷贝了我收藏的可参考的电影,还是没有人看,十来年已经习惯了。直到有一天年轻策划嫌我推荐书像卖书了。
那么,怎样让自己溢价呢?还是举出5点要求
1-有目的充实综合能力。
2-敏锐的洞察各种信息。
3-善于学习和攫取知识。
这三点的目标是一致的,提高自己的综合素质。首先,每天应当将各大门户网站的游戏频道,科技频道总揽一遍。其次,专业的游戏频道也必须看过。最后,每天的新闻也不要忘了过目。各种知识充沛,你才不会落伍,你的游戏也才能充满活力。好比,”超级女声”这个节目流行的时候,你别跟那些fans讨论谁的胜负,你应该认真的观察这一商业活动,如何推广,包装,营收乃至影响受众的方式;你别津津乐道那些黑幕,趣闻,你要了解市场的反馈,针对的用户等等。这就是一个想成为优秀游戏制作人应当具备的精神。且把我曾经发给策划部门的若干思考题放在下面:
1:3G是什么?3G将怎样改变通讯业?目前各国的进展情况怎样?
2:什么是高清,高清的标准是什么,发展情况?
3:什么是web2.0,国内知名的web2.0网站有那些,动向如何?
4:IBM,微软,苹果的成长经历,重大事件里程碑,以及盈利方式?
5:无线增值服务有哪些?收费标准和方法是什么?
6:google和百度的盈利方式有什么区别?
7:ebay和taobao的盈利方式有什么区别?
8:中国的三大门户网站的发展故事,如何上市,如何从亏损到盈利?
9:简单了解一下和股票相关的基本知识?
10:简单了解过去十年中,个人电脑,视频游戏机的硬件发展历程,并了解未来3-5年软硬件的发展方向。
试问这些题不使用搜索引擎你能回答出几道?职业和业余的区别用一句俗语就可以概括:“外行看热闹,内行看门道。”当新的知识充实你的头脑,在实际运用中你才会觉得思想鲜活有力,你的游戏才不是一潭死水。
今天看这些问题的时候,我在想那个一万小时的定律,一万小时打游戏很容易达到,一万小时研究游戏,一万小时研究相关学科,真不容易。
4-无时不刻要求创造性思维。
5-让头脑身体随时等待机遇。
关于这两点,用一句老美的话就可以写清楚:“一个人在工作外有什么长进,得看他在工作外做什么。”这句话说的非常到位,上班就那么多时间,完成工作后往往所剩无几。今天的社会要求人终身学习,对游戏策划来说,要思维不停。工作完成后,休息娱乐是你自己的事情,然而只有你挂几分心在自己的事业上,你就会觉得所有读的书,玩的游戏都有了目的性。你要不断的创造,颠覆自己思想里已经墨守成规的部分,才能够不断的突破。
有思考,一定要有针对的记录下来整理下来,如前面所说,当你定下阶段性研究的目标的时候,到时间必须检查是否达到了目的。比如当前做的某某系统的改进案,自己额外写的某某游戏的流程规则等。有知识有头脑准备的你,当机遇来临时,你便会乘上机遇的风帆,向自己的理想飞去。
这才是游戏策划追寻的“溢价”,你不能期待别人给予你,你只能自己提高。
特别补充一点,也许你在工作的过程中,会遇到一些非正常的因素,如拖欠工资,公司内外矛盾,分崩离析,一夜蒸发之类的事情。假如遇到,你不要有过激的表现,相反,你要尽一切努力坚持到最后,而且还要把自己的工作做好。很可能最后你会蒙受财产损失,然而你的收获非常大,因为这个过程,能让你看到人心,更能让你看到游戏制作的本质。
那就是做一个让人高兴,有趣的——商品——要有使用价值和交换价值……
后记:
洋洋洒洒的五篇指南释疑的文字写完,自己开始困惑。读过这些文字的人,是对进入游戏行业有增加了信心呢,还是信心被打散了呢?国学大师钱穆在一次做演讲中说希望在座的两三位,哪怕只有一位愿意致力于国学的研究,他就心满意足。倘使我的文字能使几个人进入游戏行业起到帮助的话,也就足够了。如有可能,把这几期放在一起看一遍,至少算是过来人的一点经验之谈吧。
这篇文章写完的时候,正值今年的教师节,那么再加一句,如果你们进入游戏行业,请向你们的老师多学习;当你们可以给新的策划传授经验的时候,请耐心认真。
在此感谢带我走入游戏行业的几位前辈,新浪网游戏制作论坛的前辈小箭2000(彭亚方)和sim_chen(谌文刚),我的两任游戏制作老师丁丁(丁迎峰)和落魄书生(张英)。还有同是教师的父亲、母亲和兄长,你们一直支持我到现在。
有关策划该怎样成长,写了一个PPT的框架,原来准备上课的,有空整理出来。
我想,大概那就是我最后一次说这个话题了。
作者:瞿炎长
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