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如何实现平滑动画

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发表于 2004-6-15 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在正在编写一个3D游戏的人物模块,
我遇到了一个问题:如何在两组动画之间实现平滑的衔接
目前的做法是让每工为每个动画的切换再制作一个较短的衔接动画
然后再通过程序衔接来实现平滑
但是这个游戏的人物动画较多,这个做法工作量会很大
我希望通过程序计算,来在动画开始和结束时“插祯”,来实现平滑
我没有做过这方面的东西
不知打那位前辈由镇方面的经验,可以给我一些帮助,谢了

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发表于 2004-6-16 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何实现平滑动画

DX9里有个动画混合器,可以用于两个动画之间的过度。

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发表于 2004-6-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: 如何实现平滑动画

ninex: 如何实现平滑动画

我现在正在编写一个3D游戏的人物模块,
我遇到了一个问题:如何在两组动画之间实现平滑的衔接
目前的做法是让每工为每个动画的切换再制作一个较短的衔接动画
然后再通过程序衔接来实现平滑
但是这个游戏的人物动画较多,这个做法工作量会很大
我希望通过程序计算,来在动画开始和结束时“插祯”,来实现平滑
我没有做过这方面的东西
不知打那位前辈由镇方面的经验,可以给我一些帮助,谢了


如果你的动画是基于关键帧动画的就是用线性插值,如果是骨骼动画就要用球面线性插值~
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