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[原创] 浅谈Dota自走棋爆火的原因(新人发帖,不喜勿喷)

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发表于 2019-4-21 17:33:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者萌新,想谈谈最近的DOTA自走棋。 20190315113054131.jpg 作为一款突然爆火的游戏,它到底火在了哪里????


我不是一个资深的DOTA2玩家,平常也只不过和朋友们开开黑打上几盘作为消遣。DOTA作为WAR3的一款RPG地图走到现在可一说是极其成功的,当然这也是WAR3自制地图的功劳。然而DOTA2依然保留了自制地图的功能,给了DOTA自走棋爆火的一个平台。
在DOTA自走棋问世以前,不是没有这类型的游戏,只是DOTA自走棋对这类型的游戏进行了系统的规定,并抱住了DOTA2的大腿,依托于DOTA2的人物模型,使得让大家有一种熟悉感,变得刚容易让大家接收。
接下来,休闲的玩法,简单的操作模式和并不繁琐的规则,让大家对于这款游戏接受的更快,而且因为没有那么多繁琐的操作,使得这款游戏变得老少皆宜,不会出现像其他竞技类游戏一样需要反应和操作。真正的让这款游戏变成了可以全民竞技的游戏。
最后,我认为这款游戏能够爆火的原因,也是这款游戏的灵魂(个人意见)
赌!!!!
对,就是赌。这款游戏的核心玩法就是抽棋子,搭配阵容,然后击败一个个前来挑战的对手。
然而在你击败对手的前提下,是你能够抽到配合阵容的棋子(例如6地精的炸弹人、三龙骑士的龙骑士、神王体系的宙斯等等)
但是这里的问题是,棋子的抽取是随机的。天胡转弟弟的我相信大家也是见过不少,所以赌才是这个游戏的内核所在。
俗话说:搏一搏、单车变摩托。
然而现实里赌博是犯罪的,但是在这款游戏里,赌可谓是潜在的游戏机制,赌赢了我会赢的这场游戏的胜利,享受着胜利的喜悦。赌输了也没有任何实际性的损失,反而可能会激起再来一局我能胡的想法。
巨鸟多多正是抓住了玩家这个心理,才使得这个游戏的突然暴火。
但是现在,各种自走棋类游戏的出现,使得DOTA自走棋已经变的不是那么稳坐王座,能否一直火下去,也要看巨鸟多多要怎么接下的更新和维护了= =

PS:本文全是作者的个人想法,且不负任何法律责任,看不惯的你咬我啊!!!!

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发表于 2019-4-22 10:31:03 | 显示全部楼层
“然而在你击败对手的前提下,是你能够抽到配合阵容的棋子(例如6地精的炸弹人、三龙骑士的龙骑士、神王体系的宙斯等等”  在。。。。下作为条件状语, 是 。。。在这里是字用来作全句的谓语,虽然平时确实存在只有谓语的句子,比如“走!”但是楼主此句显然不是仅有谓语的句子,那么有谓语必须就还有对应的主语,可是是字之前是条件状语 ,然而也无法承担主语作用,综上,楼主此句为一病句,病句类型“成分残缺”

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 楼主| 发表于 2019-4-22 18:07:46 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2019-4-22 10:31
“然而在你击败对手的前提下,是你能够抽到配合阵容的棋子(例如6地精的炸弹人、三龙骑士的龙骑士、神王体 ...

完了完了 吃了没文化的亏= =

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 楼主| 发表于 2019-4-22 18:09:36 | 显示全部楼层

对对对,就像麻将一样。

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发表于 2019-4-22 22:32:13 | 显示全部楼层
并不认同……这种解释太取巧。有赌的这套逻辑,可以解释N多游戏为什么好玩。所有带概率的游戏,系统,玩法,都可以算做赌。

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 楼主| 发表于 2019-4-22 23:15:42 | 显示全部楼层
cuiyitianc 发表于 2019-4-22 22:32
并不认同……这种解释太取巧。有赌的这套逻辑,可以解释N多游戏为什么好玩。所有带概率的游戏,系统,玩法 ...

虽然很多游戏都带有赌的成分,甚至可以说只要带运气的游戏都可以说成赌,但是没有任何一个游戏将赌发挥到这么淋漓尽致。这是一个只要胡了就可以为所欲为的游戏。你难道可以考你的操作来对抗天胡么???毕竟这个游戏是连胜或者连败才会有更多经济,有了更多的经济才能去抽更多棋子或者升级人口。连败获取高经济的原因难道不是为了有更多的钱去抽取棋子么??如果这都不算赌,难道要叫这为技术么???

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 楼主| 发表于 2019-4-22 23:22:27 | 显示全部楼层
cuiyitianc 发表于 2019-4-22 22:32
并不认同……这种解释太取巧。有赌的这套逻辑,可以解释N多游戏为什么好玩。所有带概率的游戏,系统,玩法 ...

当然不是说赌这种不好,毕竟运气也是实力的一部分,运气这种东西也可以说是这类游戏的一种乐趣吧。只是说赌已经是这个游戏的潜在内核了,毕竟这款游戏能操作的地方实在太少太少,靠运气的还是过多。

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发表于 2019-4-23 00:06:06 | 显示全部楼层
城荒梦散 发表于 2019-4-22 23:22
当然不是说赌这种不好,毕竟运气也是实力的一部分,运气这种东西也可以说是这类游戏的一种乐趣吧。只是说 ...

自走棋的乐趣在于针对当前场上局势及时变更的策略,以及下一回合的策略验证。赌这部分只是随机性所在而不是乐趣所在。
划重点“乐趣不在于天胡,而是我预判的策略是正确的”
而且你也说了,连败或者连胜。结合存钱机制。策略核心在短短几十秒时间内,判断自家阵型可能组合出的套路,判断组合不出如何转型,判断有威胁的对手的策略,是否要激进走连胜路线,还是走连败存钱等等,并在几十秒后做即时验证。

感觉lz有点上头,我这没有指责的意思,纯粹探讨。

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发表于 2019-4-23 12:36:34 | 显示全部楼层
拓展一下   很多同类型的游戏其实都挺火的   它们的共性就是3分技术7运气。
赌这个字太笼统。自走棋的巨大成功是得益于抽卡玩法,但真正使其升华的是卡池和利息。
利息这个东西是跟阵容是负相关的。意味着你想要在短时间内吃到较高的利息在前期必须牺牲自己的阵容强度(除非很胡)。
那么在1~50金这个过程中,如何利用白嫖的子去创造出最大的价值就是技术的体现了---游戏理解
比如如果天谴局,如何利用白嫖棋子止血,用最小的伤害吃连败等等。
竞技性最强的莫过于决赛圈,超过3个子正在等3的情况下,手速就变成一个重点---操作水平
如何可以快速搜子进行爆发,等待栏站满位置 怎样用正确的操作和思路进行操作搜棋等等。
它不仅休闲,内核也有一定的深度,且运气确实胜负的重要决定因素,很多新手运气爆发吃一盘鸡就把游戏积极性调动起来了。
与它类似的其他游戏:比如战三国   其实在平台内都取得相当不错的成绩,只是很多细节上面没有做好,而且依附于魔兽平台也过于老旧。
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