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关于屏幕坐标系的问题

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发表于 2007-5-27 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是我们所用的glVertex3f(),什么时候用的是像素坐标戏,比如
glVertex2f(100, 100);
而什么时候用比例坐标系
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f( 0.0f,-0.5f, 0.0f);
glEnd();
是根据投影方式的不同采用不用的坐标戏吗?

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发表于 2007-5-31 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕坐标系的问题

不是吧,什么能这样了解的呢?glVertex2f是2D坐标,glVertex3f是3D坐标嘛,什么时候用3F的比如画三角形时就用,2F的呢通常是在设置纹理坐标时就要用到,没有听说过这叫比例坐标啊。

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新手上路

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发表于 2007-8-5 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕坐标系的问题

我也想问这个问题啊???
  希望哪位高手指点指点啊
谢谢 啊

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发表于 2007-8-5 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕坐标系的问题

采用相同的坐标系.只是glVertex2f默认z为0而已.

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论坛元老

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发表于 2007-8-6 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕坐标系的问题

glVertex2f(100, 100);是2D比例坐标系(我不知道到底有没有"比例坐标系"这样的名词)
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.0f);是3D比例坐标系

以上两种都不是"象素渲染"

象素渲染要用 glDrawPixel();

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发表于 2007-8-6 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕坐标系的问题

glVertex2f(100, 100);就是glVertex3f(100, 100, 0);

具体位置如何还是要看你的投影矩阵[当ModelView为单位矩阵时(或者说世界矩阵查看矩阵为I4)]
2 / width  0      0          0
0      2 / height  0          0
0      0      1 / (far - near)    1
0      0      near / (near - far)  0
or
(2 * near) / width  0           0             0
0          (2 * near) / height  0             0
0          0           far / (far - near)     1
0          0           (far * near)/(near - far)  0

以及数值上的不同

0

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发表于 2007-8-10 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕坐标系的问题

在不同的“坐标系”下画几条线,再旋转一下场景,我想你肯定清楚了,为什么不动手做一做?
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