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发两个3D角色作品,考核一下自己

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发表于 2007-5-27 23:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
专门的游戏制作类的网站(无培训招生色彩)太少了,呵呵,不过好在还有这里。

入正题,最近做了2个作品,发到这里请各位专门从事游戏制作的高手帮助指点一下,看看下步应该从哪一方面着手提高一下,应修正和避免哪些错误。望不吝赐教,多谢!

两个模型均为低多边形模型,第一个2000三角面,第二个1700三角面,贴图均为512×512×1表面贴图,软件使用的是3DS MAX8和Photoshop CS2。由于第二个模型不是我建的,只是拿朋友的模型练习贴图,所以第二张就不发线框图了。

其次呢,就是想各位从业的业内人士帮在下评审一下,我现在的制作的东西离进入游戏制作公司的要求还有多大的距离,还有哪些具体要提高和改善的地方。

(因为都是在max中直接屏幕截图,可能不是非常清楚,或如果显示不全请点击看全图)

[em5]

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 楼主| 发表于 2007-5-27 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: 发两个3D角色作品,考核一下自己

1.1
sf_2007527232752.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-27 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: 发两个3D角色作品,考核一下自己

1.2
sf_2007527233222.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-28 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:发两个3D角色作品,考核一下自己

剩下的图不知道为什么发不上来了,明天再试试吧


Request 对象 错误 'ASP 0104 : 80004005'

不允许操作

/newreply.asp,行 204


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发表于 2007-5-28 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:发两个3D角色作品,考核一下自己

怪物啊,不是很好说什么,从你的人物的架构来看,没什么大问题,只是觉得,这样的身体与脚,应该手是比较粗才对,符合他的造型一些,因为脚给人的感觉是比较笨一点的,不是那种灵巧速度型的,那么手这样的细小,不应该,应该肌肉比较发达,再身体也是,大肚子,壮实的胸肌,也应该是个力量型的,还一个,脸还可以弄的更加强悍一点,翅膀再张开一点会比较好,手和脚,手指和脚趾的造型还是要有一定的联系,不然就不是一个怪物的身体了

还一个问题,这个怪物,貌似不应该是东方的,是带西方文化色彩的,而他的护腰整体感觉确是带有东方色彩的,只有腰带部分比较西方,你的腰带做的可以说是比较华丽的,那么,这个怪物,若用游戏里面的说法,应该是一个中级怪物,做一个队长级别的还是可以的,问题就在这里了,一个将军的身份,是体现在他的战袍上的,越高级的越华丽,你的护腰做的要是简陋,他可以只有护腰,但是做到这种程度,说明他是一个有一定地位的怪物,那么,他的其他部分也应该装备上对等的盔甲



帖图方面还要更精致一点

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发表于 2007-5-28 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:发两个3D角色作品,考核一下自己

ok

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 楼主| 发表于 2007-5-28 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: AD.Mars

谢谢评价,谢谢这么详尽的讲解、评价。看来确实是在以后作东西的时候先定义一下。

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发表于 2007-5-31 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:发两个3D角色作品,考核一下自己

技术只是一个死的门槛


   关键是对游戏设计的思想理念,那个不是一时半会能提升上来的,就如上面评价的,游戏中模型设计还是要进行审美观评估,当然设计资源的限制与审美的结合才是追求的境界

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发表于 2007-6-6 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:发两个3D角色作品,考核一下自己

  美工,我不懂.
  但是,我想说的是,在构图之前应该对没个人物按照剧本的要求,准确的的定位,使之符合整个游戏的风格和特点

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发表于 2007-6-6 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:发两个3D角色作品,考核一下自己

我觉得应该是个瘦家伙.
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