游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1882|回复: 7

[讨论] 论国内游戏设计者的思维局限性,怎么避免重复别人?

[复制链接]

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
发表于 2019-4-28 15:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:现状
lol,dota现在这类游戏已经在走下坡路了
自走棋能火是一个好现象

说明现在的游戏在回归本源------简单,好玩,代表性游戏有90年代的魂斗罗,超级玛丽。

但现在的能火的游戏又多了一项---随机性强

估计自走棋火了一波之后,外国有眼光的制作公司,仿制他然后出自己的自走棋游戏,但国外出是出,绝对不一样,就比如刀牌这种的

但国内这些网游公司我是不指望了,基本还是照抄,就算有创新也是很少的。

国内游戏制作人 是逃离不了 照抄照搬的魔咒了

这跟能力无关,跟思维有关。

二:国内游戏策划的思维局限在哪?
假如---我想开发一款炉石那样的卡牌游戏,那么上面是敌人,下面是我,人物右边是技能,左边是武器。。。然后怎么怎么样我的创新是。。。。。。

错了!
你国内的策划第一步这么想,就错了,因为你第一步的想法还是没脱离炉石的框架

你要这么想,我现在就举例刀牌(虽然刀牌运营失败了,但是从创新的角度说,这种游戏他已经成功了),他设计师的思维就是---我就设计一款,和炉石完全不一样的游戏,老板的游戏不是有dota2么?好!就“设计一款dota2的卡牌游戏”! 就一开始的思维,你就不能是,设计一款炉石那样的游戏,你那么想,你第一步就错了。

我看前两年,网易不是出一款3D卡牌游戏么? 就是大眼一看,还是那一套东西,他没有脱离别人的框架

你想避免这种情况,就不要想---我要开发一款炉石那样的游戏,你这么想。就脱离不了他的框架。

我怎么知道他们怎么想的? 我就是这么想的,然后后面的你的创意再好也没用,因为建筑的钢筋结构都一样,里面再花哨也没用了。


这里再举下 花果山的例子,他当时在起凡,然后他想的时三国争霸2,然后他想了很多创新(那时候lol还没上马),然后lol火了之后他气的不得了,他说这都是我想到的,lol先拿去用了,我说---您大可不必生气,因为思维都不一样的,你的是在起凡三国争霸1的基础上创新。

而lol的设计师则是----我设计一款和dota完全不一样的游戏

从他的语气,我能听出来,他很想设计一款很好,很有创意的游戏,但奈何呢。。。

另外除了思维习惯外,我感觉呢,你不得不承认天赋这个东西,不光中国,你就外国,欧美,日本来说一样

生化危机1~4,你能看出来,无论咋变,还是生化危机,但5代就不一样,因为他换制作人了,就你游戏制作人的设计天赋就在那里。

无论你怎么努力,你都无法达到一个瓶颈,这我是相信的, 三上真司设计的游戏 恶灵附身出来的时候,我突然发现---那个恐怖游戏大亨,又回来了。

先这么多,下楼网友有兴趣继续讨论。


0

主题

191

帖子

750

积分

高级会员

Rank: 4

积分
750
发表于 2019-4-29 15:57:17 | 显示全部楼层
“而lol的设计师则是----我设计一款和dota完全不一样的游戏”
不是,你怎么得出的结论?lol设计师自己都说了,lol就是想把dota里复杂的补刀简化掉,让技能可以受到角色属性影响从而所有角色都有“后期”的可能。就这么简单。懂么?
完全不一样的想法是很好的出发点,但是如果忽视它的难度,这样的人做游戏的水平肯定不行。只有真正把做游戏这个事情好好思考过实践过的人才知道,完全的创新是一件多么困难的事情。
自己举的都是一个惨败的例子,还是好好思考一下再来发帖子吧。

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2019-4-29 17:27:13 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2019-4-29 15:57
“而lol的设计师则是----我设计一款和dota完全不一样的游戏”
不是,你怎么得出的结论?lol设计师自己都说 ...

你认为刀牌的失败给你带来了什么?

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2019-4-29 17:36:18 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2019-4-29 15:57
“而lol的设计师则是----我设计一款和dota完全不一样的游戏”
不是,你怎么得出的结论?lol设计师自己都说 ...

你说的难度是相对,90年代一大堆游戏井喷出现,是那个时候游戏制作成本低,我只要代码敲好了,一款可能好玩的游戏就出来了

现在不行,现在你光代码敲好了,游戏画面,宣传,各种各种成本巨大,你说的难度,都是成本而已

而90年代中外的先驱谁不是 都在慢慢试呢?  谁都不知道,一款新颖的游戏到底在市场上表现如何,你无法预判市场

而现在也是,只不过 试的成本增加了。  刀牌的创新我个人是认可的,你说的惨败,不能简单用他创新,所以失败了这么简单概括。  一个万智牌的创始人制作的游戏,怎么可能就那么简单,就因为创新失败了呢?你那个简单概括我是不认同的

0

主题

191

帖子

750

积分

高级会员

Rank: 4

积分
750
发表于 2019-4-29 18:32:00 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-4-29 17:36
你说的难度是相对,90年代一大堆游戏井喷出现,是那个时候游戏制作成本低,我只要代码敲好了,一款可能好 ...

如果你不能理解我所说的难度,那我觉得你还没有悟到,或者你在游戏创意想法上还停留在比较外行的阶段。并不是说这个外行就一定意味着失败和不入流,而是你对于游戏设计的把控不够全面,所以你意识不到哪些问题,你往往只能看到几个点。

所谓成本大,这确实是难度之一,所以在做设计的时候这个是一定要考虑在内的,你设计的游戏是否需要巨额的开发资金?是否需要很高的人才支持?是否需要很大的宣发成本?这都是应该思考的,而不是你说的而已。有些条件是可以满足去争取的,而有些条件是目前你不足以相匹配的,这时候一些设计思路就应该先摒弃掉。因为没有这些条件支撑,你建立在这之上的一定是空想。

那么脱离成本就无法设计游戏么?很明显不是的,游戏在我看来可以说是成本最小的创业项目没有之一。你需要的只不过是一台电脑、电费、网费。那么现在开始你的设计吧。所以我为什么说设计很难?有很多时候不是思维局限性,而是当你真的挖掘你的思维的时候,发现它真的很可怜的只有那么一点。

总是说抄很容易,换个思维想,单纯的不一样唱反调难道很难么?但最后抄成功的又有几个,不一样的又有几个?

1

主题

91

帖子

1018

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1018
发表于 2019-4-29 23:41:11 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-4-29 17:36
你说的难度是相对,90年代一大堆游戏井喷出现,是那个时候游戏制作成本低,我只要代码敲好了,一款可能好 ...

听你的说法,可能也就是TCG的很泛很泛的用户了,对Artifact的了解也就停留在知道李察加菲是万智牌创始人的阶段了。。。作为玩家对于游戏设计的了解也很不算太多

如果你对A牌深入一点的了解就知道,他现在的问题不仅仅是运营和创新的问题,卡牌设计的思路和细节把握相当不到位,整体玩法的确称得上创新,但是游戏是否好玩呢?玩家用脚投票给出了答案

另外说李察加菲这个人,你知道他是万智牌的创始人,你是否知道万智牌火起来是在李察加菲离开团队后的三四年,此时卡牌更新和细节已经跟他做出万智牌的时候差别极大了?是否知道离开万智牌之后,他几乎1~2年就出一个桌游,个个暴死?目前V社已经把他给T了,基本全面否定了他对A牌的设计?
实际上他设计的游戏一直有这个问题,大方向上看起来有些为了创新而创新,实际卡牌设计方差大的惊人,在他参与设计的众多游戏都有这个问题,在A牌也暴露的很多,比赛就3~4套卡组对撸,第一个版本的成熟卡组数目低到可怕= =

要做好一个游戏创新当然很重要,但是游戏设计的并不只是创新,玩法细节的打磨,成本控制等等都是问题,没有实际落地的创新在开工之前甚至是玩家验证之前都毫无意义= =即使是你说的纯抄,抄能抄出水平,做出自己风格的也少之又少;

说一个抄的好的实例,你玩单机的话可以去看一看国产的波西亚时光这个游戏,我目前很久没玩了,在他们EA阶段,内容上的东西几乎是复刻星露谷物语,但我并不讨厌这种抄,他们很有自己的风格,能在前人的基础上做出创新,做好可以预见的创新内容就已经是很优秀的游戏设计者了

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2019-4-30 18:15:26 来自手机 | 显示全部楼层
byeMamba 发表于 2019-4-29 23:41
听你的说法,可能也就是TCG的很泛很泛的用户了,对Artifact的了解也就停留在知道李察加菲是万智牌创始人 ...

分析的不错,名字,那个人名字还算个性

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 11:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表