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[原创] 原创,单机游戏抓鬼大师战斗系统介绍

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发表于 2019-4-29 00:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

单机游戏:抓鬼大师
平台暂定steam等
此游戏灵感来自林正英电影。
先缅怀下大师。

以下游戏策划草图,游戏主角名字暂定/假设为“林正英”。 希望大师见谅



一:游戏卖点
以抓鬼为主题的游戏市面上还没有(至少我了解的,以这个主题的单机游戏还没有)。
再一个,林大师过世这么多年了,网络上粉丝只多不少,说明抓鬼找个题材做游戏是一点问题都没有,主要看你游戏玩法能不能和电影结合,然后搞一些核心比较好玩的玩法抓住玩家就行了。

二:版权

如果能拿到林正英电影的版权最好,这样能在游戏里还原很多电影的场景,林正英的电影形象也能用来增加游戏热度。
如果拿不来版权也行,就设计一个人物--和大师长的比较像,无论有版权否,稍微要沾点大师的光这点是肯定的。

三:游戏主要玩法。

画面1:我构思还是2D游戏吧,因为3D的成本太高,再一个,你想说服国内老板多花钱投单机游戏太难了,所以还是2D最为稳妥---如果你游戏反响比较好,后面3D 啥的再说。


2:游戏主要创新玩法之一,就是白天/黑夜转换的玩法了,白天我方主角林正英主要在房间,街头巷尾调查一些街坊,邻居,看起来比较怪异的东西(砚台,石狮子等你可以设计一些比较灵异造型的物品)。

然后晚上通过你白天的调查线索,在一个房间里让鬼怪现身,然后就可以进入战斗模式来抓鬼了。



四:战斗





1:进入战斗场景我设想就是这个平面的2D画面了。
这个战斗方面我想象有点类似英雄无敌,主角就在上面进行施法,召唤我方抓获的鬼怪来和敌方鬼怪进行战斗。

2:游戏前期可以设计一些低级的鬼怪轻松对付,然后后期的敌人我参考了林正英的电影驱魔警察等,他们也是一个“施法者"他们也会召唤自己的鬼怪,和林正英“斗法“


3:我本来想了好几种战斗方式,比如回合制,比如及时制,但后来一想,如此这些这些,游戏肯定落入俗套,对于一款单机游戏来说,没有自己的核心玩法,注定死球。

我后来还是感觉半及时(暂定)这种最好,对于我想的这个游戏,想来想去还是半及时最适合。


就假设现在游戏开始:我方主角林正英先进性战斗规划(战斗规划中怪物静止不动)
如选择施法台的地点(不同的地点影响施法效果)
然后埋设抓鬼陷阱(还是参考电影,设计一些防磨护罩网电影)

战斗规划完毕,玩家点击战斗开始,场景战斗正式开始。

战斗开始后,游戏开始及时制---我方怪物攻击敌方怪物,敌方怪物攻击我方,并且我这个和英雄无敌还有点区别,就是怪物可以攻击主角。

然后这个半及时制的玩法就是双方互相攻击的时候,我方玩家可以点击--暂停。然后进行细节的规划,
比如让我方怪物保护主角林正英,比如让我方怪物重点攻击敌方“施法师”,这个有点像博德之门吧。。

注意,施法师不可死亡,一方施法的人死亡则为失败,比如我方玩家操作不当,导致我方林正英先挂了,那么游戏失败,反之,如果我方玩家通过技术手段,干掉敌人施法师,则胜利。

注意:这就是这个游戏重点玩法之一了,其一就是上面说的半及时制的玩法,其二,你要通过各种细节主题保护我方主角林正英(如让怪物保护,如施法保护,如设计陷阱牵制敌人等等)。


这是两个最重要的核心玩法,还有最初的我说的白天搜集线索,也是主要核心玩法,我这个游戏我感觉应该设计的偏休闲一点,白天找各种线索这个就是。



游戏的玩家的决策取舍也很重要:如可以拼尽全力攻击对方施法者,但是有风险,一旦对方保护的过好,我方怪物消耗的过快,则我方被浩死,另一个也可以重点攻击对方怪物,打消耗战,总之一句话--------让此游戏战斗多样化,你可以通过各种手段取得胜利,这种设计才是好的游戏战斗设计吧。


五:
游戏的升级系统。


有两个大类吧,一个就是物品升级:施法台,铜钱剑等

一个就是人物升级,人物升级类似转职系统
一阶:灰袍道士
二阶:白袍道士
三:红袍道士
四:黄袍道士。

总之,提升阶,你可以学更多的施法技能,控制更多的怪物,具体细节你可以参照电影尽情设计,然后尽量让游戏和电影结合并让玩法好玩就行了。 但记住不要刻意限制在电影中,一些东西电影是电影,游戏是游戏两回事。





嗯,玩法大致是如此了,希望大家集思广益给建议呗~! 当然你要有能力说服老板做这个题材,我是一点不反对,我个人不管是谁能做出中国好玩的单机游戏,我都支持!希望单机游戏在中国市场慢慢好起来(看迹象已经在慢慢发展类欣慰)


这是原贴,下面补充

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 楼主| 发表于 2019-4-29 00:21:17 | 显示全部楼层
补充,抓鬼大师战斗系统详细介绍

无标题.png 我方施法师,和敌人基本是不能动的,他们不能离开自己的施法台,也就是说---他们是半控制状态,但和英雄无敌不同,他们不是无敌状态

双方可以召唤自己的怪物攻击敌人施法师,怪物等。

玩家的可以选择攻击敌人主角,或者攻击敌人怪物等,具体选择攻击会有什么结果,根据设计效果自定

根据单机游戏的设计规则,如果只是简单的这样,肯定不行了,为了丰富战斗,我给他们设计了很多流派

主角林正英有:
1:体术派,技能学习升级主角防御,攻击技能,主角在怪物靠近自己的时候,能更加频繁的使用李三脚(这是这个游戏特色技能)---一脚把敌人怪物踢飞
还能学习暗器,金钱镖,直接攻击敌人
2:召唤流,可以召唤更多的怪物,给怪物+buff等

3:陷阱流,在战斗开始前,我方可以提前在战场布置陷阱,陷阱有伤害,减速各种效果。



二:升级系统

一阶:灰袍道士
二阶:白袍道士
三:红袍道士
四:黄袍道士


阶你可以看做 类似 的专职系统,每升一阶一个质的提升,更多的技能的学习,具体你们自己根据自己的情况设计。


三:  然后这个游戏特色战斗之一就是白天的玩法,收集怪物,然后收集的怪物越多,后期越强大,各种怪物组合让游戏可玩性大大增加



怪物设计有:
1:肉盾型的,保护施法者(怪物有僵尸队长,造型是一排僵尸,可以参考林正英电影)
2:小鬼敏捷行的,速度快,可以直接飞过去攻击敌人施法者(小鬼这个我记得
原振侠
与卫斯理有)





当然战斗系统可以想的就太多了,就上面我那个想法,你可以设计成回合制的,及时制的,或者半回合制的,你可以根据你公司的预算和技术,自己设计。


四:
游戏画风,很多,可以设计成恐怖型的。可以设计成卡通造型的。

我个人当然喜欢恐怖的风格,但是游戏战斗风格限制,你是召唤怪物和别人打,这么一设计,感觉恐怖的风格好像也不太搭配。



额~ 也不用说太多我感觉,反正大致上是这个意思,上次有个网友说我只有文字介绍,太简单了看不懂,我说我这不是100%介绍一个游戏的,这就是一个头脑风暴,具体我提的这个东西,各位能吸收多少加以自己利用,看你自己了,也许我提的是做一个回合游戏,然后有人就想到做成RTS游戏也不是没可能,额----------一切皆有可能。


但  根据林正英抓鬼这种游戏,我真心没见到过,我也很想设计,很想玩这种游戏,放到steam上感觉也很有意思
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