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为什么说赤潮自走棋才是真正的经典?

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发表于 2019-5-6 13:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
自走棋玩法火爆以来,游戏商店中的自走棋手游也层出不穷,小编在试玩了能找到的所有自走棋手游之后发现,这款《战争艺术:赤潮》才是真正的经典,你知道为什么吗?

一、画面精美,音乐带感

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熟悉《战争艺术:赤潮》的老玩家都知道这款游戏本来是steam上发售的一款多平台战略游戏,这次推出自走棋玩法,理所当然的就把原来游戏里的游戏建模、音乐素材直接拿来用了。这一下子别的不说,起码比那些在自走棋玩法火爆之后才立项开发的手游领先了一大步。小编在玩遍了目前能玩的所有自走棋手游之后,可以负责任的说,在《赤潮》的画面音乐方面吊打其他自走棋手游是完全没有问题的。

二、玩法还原,创意新奇

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其实市面上自走棋手游玩家玩过几款以后就知道,就目前市面上的几款自走棋手游的玩法来说其实是大同小异的。事实上,谁的种族多,谁的棋子多,谁的玩法上相对来说就多样一些,《赤潮》又在原作的基础上一下子赚足了便宜(没办法,就是开发的早你能怎么样),因为有原作基础,所以《赤潮》在种族、职业的丰富度上也是相当丰富,有的棋子还具有《炉石传说》一样的亡语技能,让人眼前一亮。再者说,因为在画面、建模方面省去了一大笔人力物力,相信《赤潮》在后续玩法上的创新,应该能比其他自走棋手游更加自如一些。

三、史诗级的世界观架构

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说来说去还是《战争艺术:赤潮》的原作,现在的自走棋手游大多都还没有精力在世界观、游戏剧情上下功夫。《赤潮》又把原作的东西直接拿来用就好了,赤潮未来科幻风又带点废土风格的世界观架构,跟其他脱胎于DOTA又脱胎于魔兽的自走棋手游比较显得别具一格。而且小编始终都是一个观点,能在世界观、美术风格、人物建模等等形成统一,带给玩家代入感的游戏,总是比生搬硬套的山寨货强上不止一个档次的。

四、职业搭配平衡不失新意

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目前自走棋手游比较起来,最终能不能留住玩家的还是玩法。《赤潮》中,玩家可以选择暴力激进的前期快攻阵容,也可以选择后期致胜的慢速阵容。致胜手段多种多样,根据对手的阵容适时地选择职业搭配,改变战术打法思路,才是制胜的关键。

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总的来说,《赤潮》自走棋在各个方面比较下来,绝对是目前自走棋手游中完成度最高的一款。而且从玩家的选择来看,确实也是这样。相信会有更多的玩家,在这款自走棋中找到真正的乐趣!

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