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发表于 2019-5-6 23:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式




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 楼主| 发表于 2019-5-10 21:51:46 | 显示全部楼层
这个魔方帖图用的cubemap
  1. Shader "Debug/cube"
  2. {
  3.         Properties
  4.         {
  5.                 _CubeMap("CubeMap", CUBE) = ""{}
  6.         }

  7.         SubShader
  8.         {
  9.                 Pass
  10.                 {
  11.                         CGPROGRAM

  12.                         #pragma vertex vert
  13.                         #pragma fragment frag

  14.                         struct appdata
  15.                         {
  16.                                 float4 vertex : POSITION;
  17.                                 float4 normal  : NORMAL;
  18.                         };

  19.                         struct v2f
  20.                         {
  21.                                 float4 vertex : SV_POSITION;
  22.                                 float4 texCoords : TEXCOORD1;
  23.                         };

  24.                         v2f vert (appdata v)
  25.                         {
  26.                                 v2f o;
  27.                                 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  28.                                 o.texCoords = v.vertex;
  29.                                 return o;
  30.                         }

  31.                         samplerCUBE _CubeMap;

  32.                         fixed4 frag (v2f i) : COLOR0
  33.                         {
  34.                                 fixed4 col = texCUBE(_CubeMap, i.texCoords.xyz);
  35.                                 return col;
  36.                         }

  37.                         ENDCG
  38.                 }
  39.         }
  40. }
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