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[讨论] 守望先锋凉的原因有哪些?

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发表于 2019-5-8 16:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
守望先锋之凉
作为一款曾经火爆的游戏,到如今国服只能为它唱一句“凉凉夜色为你思念成河”,不得不说是一个守望玩家的遗憾。
而一个游戏凉掉,总有各种各样的原因,让守望先锋的唱起凉凉的原罪到底是谁?欢迎收看本期文章,守望先锋之凉之我也不知道为啥。
嗯,的确是我也不知道为啥,但我认为守望先锋的核心体验是团队竞技,而对于一般玩家来说,团队竞技的体验等同于竞技单排/双排的体验(非5+不排位的玩家出门左转不谢)。所以本文在这个基础上谈谈守望先锋体验的4个问题。
问题一、随时能换英雄真的好吗?
玩家难以匹配到合适的队伍,每个人擅长的英雄都是不一样的。哪怕是一个鼓励玩家换英雄的游戏,但是游戏的英雄操作的巨大差异,导致让玩家随时换英雄这种说法对于一般玩家来说是一个巨大的伪命题。
就算是职业联赛当中,一场比赛随时更换英雄的场景请问见过几次,又有多少个人能这么更换?
那么换英雄到底存在于什么样的场景呢?
其一,顺风心态。就是一开始瞎玩试试手感,之后换上自己会的英雄。
其二,比赛失利,然后心态崩溃,换上了不会玩的英雄瞎玩。这种情况往往会导致团队中的数个玩家不满,然后全部瞎玩。
其三,当前阵容被克制的很厉害,需要更换来解决。例如对面有法鸡,这边一个能对空的都没有。
这需要一个前提条件,当前队伍的玩家当中,有擅长多个英雄,并且恰好有擅长能够符合当前条件的英雄。这种情况的存在比第一种和第二种情况都要少得多(本身克制阵容出现的概率就是非常低的)。
综上所述,这个设计的收益很迷,不知道到底是好还是坏。但从实际体验的感受来说,更多情况下,会加速玩家体验完全的彻底的崩盘。
问题二、官方鼓吹玩法多样性导致玩家认知差异巨大
       玩法多样性,在很多时候是一件好事。比如塞尔达的荒野之息。但是在一个需要6位陌生人紧密配合,才能够产生良好游戏体验的游戏当中来说,这就是一个巨大的灾难了。
       一个觉得要用奥巴堡,一个觉得要222,一个觉得要303。大家都觉得自己的打法是正确的,请问这样子一个队伍,怎么能够有好的体验?最后就是大家都喷对方是**。
       但是队伍里面有人有错吗?没有,但是最后大家都输了比赛,大家得到的体验就是其他人都是**。这种时候付出代价的是谁?就是守望先锋自己。
问题三、纵容戾气滋生
       其实这个王者荣耀做得挺不错的,玩过王者荣耀都知道在游戏里面喷子,划水的下场只有被举报扣分,禁止打排位。这样很大程度上可以遏止充满戾气的玩家继续参与游戏,传播戾气。
而守望先锋则是什么都不做,让这些人不断扩大自己的负面影响,尽情的恶化守望先锋的排位环境。
问题四、找不到合适的队友
       每个人都有自己擅长的英雄,而要赢得团队战斗的胜利,毫无疑问需要每个人都发挥自己最擅长的一个点,组成有效的团队,从而克敌制胜。但是守望先锋这样一款注重团队战斗的游戏,居然是随机匹配的。
这意味着,我擅长玩源氏,于是我可能碰到另外也擅长玩源氏的队友,两个人都要抢源氏用,另外一个人只能够补位。
这种时候,在陌生人之间,这种无可奈何,手慢导致的退而求其次,极其容易导致负面情绪滋生。特别是当看到那个抢到源氏的人打得不怎么样(哪怕打得好,暴雪不让你看到,你也不知道,局面是逆风肯定就要开始指责,这种情况绝对无法避免)
然后再得益于暴雪的纵容,所造成的环境恶化简直不要扩散的太快。
最后
       守望先锋能不能再火起来不好说,但如果能够认真解决局内环境的问题,至少喜欢打排位的玩家还是能够留住的吧。

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 楼主| 发表于 2019-7-20 21:54:15 | 显示全部楼层
守望先锋。。终于要出预设职责系统了。。可以对第一、第四的问题进行优化啦!!撒花撒花!!突然发现自己说对了几个点,不由得沾沾自喜,半桶水响叮当!
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