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《Florence》游戏体验总结

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发表于 2019-5-8 17:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
有幸在同事的推荐下玩了《Florence》这款游戏,《Florence》是出自《纪念碑谷》首席设计师之手,可见其质量之高。
整个游戏过程30min左右可以玩完,讲述的是一个女孩儿F在平淡生活中遇到K之后,与K之间发生的一系列故事。


下面是我对这款游戏的一些亮点总结


1.交互与剧情贴合紧密自然:在没有文字的基础上,仅凭交互就可以让屏幕前的玩家跟着剧情发展体会到主人公的心情;


2.细节设计耐人寻味
   比如随着时钟的拨动,当初的好友渐行渐远,
   比如情侣对话框拼凑的碎片数量由多变少,
   比如krish搬进女孩家时每摆上一件物品,都要将原先的物品取下,
   比如两个人照片的碎片拼好了却怎么也合不住,
   比如放手的时候越是点击屏幕越是难舍难分;
   ......


3.剧情设计有延伸意义:以第三视角去体验主人公的故事发展,将千千万万个相似的故事融合在一个游戏里,看似平淡却能引起强烈共鸣,有很多带入感,从游戏延伸到现实生活,能带给玩家不同的思考和感慨;(PS:细节设计精彩的点正是容易引起共鸣的点)


4.画风清晰简洁大方:针对这个故事,这样的画风更能与整体的故事产生共鸣
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