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发表于 2007-6-1 04:07:00
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Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统
想法还真不错,只可惜漏洞太多
先说一个我不明白的地方,这系统凭什么收税?貌似没有一个让人很觉得过的去的原因啊,为什么不掉的所有的钱都归公会所有呢?难道此树是我栽,此路是我开。。。。?还是惩罚的钱多,而又不想全给赚取此钱的公会,故意做个这样的幌子?
我觉得不太可行的地方,队长有可能会掉装备。。。这个。。。太不公平了吧,或者你的打算是不叫一些无聊又没本事的人老去组人占领吧,有实力的才上?但是。。。占领这个副本不就是为了死人赚钱么,这另一方面又打压。。。降低了不少积极性呢。再一个,拔网线都逃不掉惩罚。。。你的规则里有只要里面没人就算失败,所有人都要接受惩罚,但是,万一一个网吧的工会在搞这个活动,突然停电,又或者卡忘记冲了,意外断线,这都要接受惩罚。。。你觉得如今的玩家还是以前那么什么都默默接受,自认倒霉的羔羊吗? 少点惩罚吧,何必呢
让你这个系统成为废柴的,是你的规则啊,只要一队人马占领了,那么后来新进的玩家就的面对新的公会,这你觉得一天会有几次易主呢?我先说你的这个影子吧,他再强(除非BT,那就。。),也是怪,只要是怪,就一定会有推倒的办法,无论你是设计多少个不同技能不同属性的影子,且可以根据进攻玩家的等级,装备来自动调整也是没用的,如果是这样的话,会导致成一小时内就有可能多次易主,那样的话,占领也就没什么意义了,还无故增加一些限制,和一个每次进FB都的打一次的极强怪物(打多了你想吐不?)另外,行会之间可以结盟。。这点我很意外,按你的规则,那所有的行会都会结盟了,因为有之前的原因,结盟的算是友好,那么失败的话没惩罚,而且想什么时候占领也可以随自己选择,只是找一个是敌对关系的人就成了(这样的盟友真是可怕呀。。。),这又一个奇怪的地方,为什么要一个敌对关系的人在组里,才能发送信件呢?发送信件后就可以暂时随便改变关系了。。。何必加这不人性化的一条啊。。
关于信件。。。我觉得玩家们都会很烦啊。。。为什么进攻方的所有玩家的名单要告诉所在的工会呢,垃圾信息啊,完全没意义的(唯一的用处,以后分钱的凭证,不过还的设置一个查帐的地方,但是工会真的会分钱给你吗?即便会,多麻烦啊,公会又不止你一个人),防守信件也是,是为了改变相互关系必须的吗,那么人手一份。。。天啊。。。这商量到什么时候才有个头啊,72小时。。。。组好队的人等的了么?要是防守行会弃权选择呢?那怎么算啊?没上线的人是不是领不到的?不然。。。还的等他上线。。。其他人做了决定也不能立刻开始。再看看前面,其实也就是这么回事,要占领的话,组里面不能出现盟友,不然的等3天,可能还不见得能打成。晕。。。那干脆设置盟友不能占领算了,最后,要是一个组里面有多个行会的成员,那么占领后算谁的?队长的吗?那么凭什么别人给你卖这个力?给钱?那队长定要赔本了。
那个防守装备的设定也很奇怪,既然是FB占领,那么在门口设置防守队员有什么意义呢,别人想办法冲进去就是了,再说,48小时啊。。。这么久,真有那么多人会给你轮班站岗?工会老大都没这个号召力吧。
所有获得的钱算是工会的,那么工会的这个钱。。。该怎么分呢?肯定分不了的吧,做工会基金?凭什么呢?几个队员占领的FB,为什么要大家分?为什么不是自己的?别说这些人没有集体意识,RP差,小心眼。。。因为一个工会,里面有多少人会去占领呢?只怕是占领的人少,分钱的人多,这样的话,付出劳动力的人。。。只有圣人和傻子能想的通了。
本来觉得就2,3个地方有问题,仔细想了下。。。自己都吓一跳啊
个人建议:设置收费与挑战,占领,选择收费你交钱,让你进去,失败了没有惩罚,选择挑战,失败了有惩罚,一般设置罚金(别想不带钱就没事,系统检测身上钱不够罚一次的话不准进),被惩罚的金钱会全数按比例平均发给占领小队的每位成员的个人银行内。选择占领,不论谁都可以选择占领,也不论行会是否结盟,会发送一封信件到占领小组的专用信箱内,日期统一在星期1-7晚7点-8点之间,战胜后,小队队获得此副本3天的控制时间
这里仔细说下规则,占领FB只需要战队,而且也必须是战队队,不需要工会(工会银行。。。哎,黑啊),战队找NPC成立,需要一组人全员在线签名确认,组员必须达到一定级别,成立后的小队,可以最多占领7个FB,每天只能选择攻占一个FB。申请攻占的战队,若是第一个申请此FB的队将选择防守队员防守日程有空的一天PK,若不是第一个申请的,则系统会直接安排到第一战队已经选择好的日程。报名攻占不限制战队数目上限,但是只有1小时与防守队PK的时间,谁先到场谁先开始,由NPC传送上台(要是都到了,就比谁按的最快吧),规定PK时间过后NPC消失,一场有5分钟限制,5分钟过后依然没有分出胜负,所有存活的成员,则转为死斗模式(死斗是什么?YY吧,职业都还没有,不能做具体设置),时间3分钟,一场PK结束后有2分钟准备和休息时间,并且所有技能冷却。FB内获得的进攻的战队需要属于本队的80%成员在场,防守成员只需要本队40%成员在场就可以,少人的话,可以叫朋友帮忙,凑足一队就可以。实在不够人手的话,就硬头皮上吧,也可以选择弃权,相当于失败。而战胜的队伍则转为防守队伍,必须坚持完这规定的1小时,之前失败的队伍不能参与。
战队可以解散,可以脱离,已经加入一个战队的成员,不能再加入其他战队,此战队是独立的,不影响其他类型的战队以及工会。
最后,不知道这样合适不合适,占领地区的,绝对是骨灰级玩家,休闲型玩家估计只能乖乖的给钱了。。。要么设置一个战队最多只能拥有2个或3个FB算了,那么会多点机会吧。 |
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