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[讨论] neelkey YY 第五节 副本占领系统

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发表于 2007-5-28 23:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
neelkey YY 第五节 副本占领系统

引言

被前辈们批判我的系统都是容易削弱互动性的。。。。。。。仔细看看,好像是。

只好死k出一点点关于玩家互动的东西来。。。不过暂时还是离不开打打杀杀。


一。老问题描述

公会系统(或者叫帮派,血盟)很多游戏都有了,有的还为此加入公会战,国战,帮派战,攻城战之类,
除了个别技术特别过硬的游戏外,大部分游戏发生大型会战都无一例外的卡,服务器卡,客户端也卡。

二。历史解决方案

有的游戏只能断臂求全,忍痛割爱,放弃过分热闹的大会战系统。

有的游戏则靠引进高级技术来解决,并以能支持大型会战为卖点。

三。攻城系统进一步弱点分析。

攻城战还是魔剑最过瘾最真实;吞食天地的比较弱智;天下2有城,但是我还没见过有攻城战的,也许未来
有。

但是无一例外,除了大会战时性能符合突然剧增外,另一弱点就是首先必须有个城。对于有限个城的游戏来说,公会多了不够分。

对于随意建城的游戏来说,可能影响到整个游戏场景的统一性和美观性(很可能像违章建筑一样乱摆)。

四。副本占领系统设计初衷

我想既保持公会争夺根据地这一玩点,又想分散系统资源负荷,甚至想增多公会间的互动行为(攻城
战是很稀罕的,通常都约定在周末之类)。

因此我设想如果能让玩家占领副本并且从中获得公会收入,便有可能实现上述目标。

五。大前提
首先肯定要有公会系统,其次还要有副本系统(副本在国产游戏还是少见阿,因为国内不怎么注重关卡设
计)。

然后这个系统依赖于chain spell 系统和双向仇恨系统。

六。副本占领系统规则
副本可以由某个公会占据(最初是无人占据模式)。


进入副本的队伍由1至多名玩家组成。各玩家可以属于不同公会,也可以来自同一公会。公会之间有敌对,中立,结盟三种状态。如果玩家不属于任何公会,则相当于中立状态。

进入副本有三种方式:“肃清”“挑战”“侵攻”。模式由队长选择。

1.肃清模式,只有当队伍中所有玩家与副本当前占据者公会关系为“友好”时方能选择。
本就是占据者公会当然相当于友好。

肃清模式下只会与副本中的NPC怪对抗,不会因禁招触发封印而招来英雄之影(后面解释)。战败也不会有额外惩罚。

2.挑战模式,只有当队伍中玩家既不全部与当前占据者公会关系为“敌对”,也不完全是“友好”时方能选择。

挑战模式在与NPC战斗时,有可能因为使用了禁招而引发封印招来守护的英雄之影。即使玩家队伍击败英雄之影,也不能占据副本,只能将副本的英雄之影压制24小时,使得副本类似于无人占据的状态。

3.侵攻模式,只有当队伍中至少有一名玩家与占据者公会关系为敌对才能选择。

侵攻模式在与NPC战斗时,有可能因为使用了禁招而引发封印招来守护的英雄之影。如果击败英雄之影,则可以占领副本。但是,只有在“进入副本之前”,由队伍投票表决出的其中一个公会才有资格占领。

如果决定挑衅英雄之影,则其中所有成员名单信息将发给进攻方公会(可能多个)和防守方公会(只有一
个)各一份。72小时内双方可以自由交涉,在此期间防守方公会有权更改与进攻方公会的关系(既便当初
是“友好”,只要协助敌对公会来攻,则有权改为敌对)。



因为副本是多线,因此如果多个副本并行运作,而其中一个副本房间中,防守公会的英雄之影被击败,副
本占据权转移,不影响到其他房间的副本占据权,只能影响后面新进的副本,但是这种情形下,其他并行
的房间即使击败了副本占据者,也因为所有权已经转移,则只能以“挑战模式”胜利的形式镇压副本,如
果失败,则此时完全没有惩罚。

占据副本好处

在挑战模式和侵攻模式下,每战死一名队友(死了又复活再死只算死一名),均有几率掉落一定金钱,由
全体队员分摊损失。这部分金钱一部分作为税收被系统没收,其余则归占有副本的公会所有。

每个副本根据副本的等级,可能有1至多层,每层1至多名占据者公会的英雄之影把守。

在英雄之影关卡,如果全部玩家均死亡,算为挑战或者侵攻失败,每员均损失一定数量的金钱,队长有一定几率掉落装备(既便队长看着不妙,拔线断网逃跑也不行,只要副本里面没有一个活口,就算战败,并且惩罚。当然掉线了如果重连,仍然会继续出现在副本里)。 [em6]

扣掉的钱仍然一部分作为税收被系统没收,又一小部分由守护副本的英雄之影的真身玩家获得,其余则归
占有副本的公会所有。

而装备的掉落状态会被记录入数据库存档。如果在48小时内,副本被其他公会占据(侵攻)或者挑战成功
(镇压),则掉的装备会被寄回失主仓库。因此掉了东西还有机会补救。但是防守公会一样会得知掉落的
信息(系统发送信息至公会信箱),因此也可以派人来副本门口防守。

总结

设计思想是把公会战形式转换成 长期的, 具有宏观兵力调度的战略战争,而不是挤在一起来一场大混战。





与此系统密切相关的 “禁忌招式系统”和“英雄之影”系统 下两节分别解释。 [em5]

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发表于 2007-5-29 01:39:00 | 显示全部楼层

Re: neelkey YY 第五节 副本占领系统

多处涉及技术问题……

也许你已经考虑到,只是没有说清楚而已 呵呵

希望如此……

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发表于 2007-5-29 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

哎,没人顶,我友情顶一下吧

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发表于 2007-5-30 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

本人觉得,FB的确是个好东西,在魔兽中也看得出强大。但是,另我们知道或熟悉FB这样的东西是WOW。好东西毕竟有人学,所以在WOW,好大部分的游戏都加上FB这类型的东西存在。所谓跟风严重。就算是我们弄一个超好超另类的FB,但是,我们的牌子毕竟都是打FB的名称。就算一些没玩过这游戏的人觉得,这游戏跟风严重(第一印象)。就算你做得多好,给别人的第一印象就不是很好。所以我觉得,FB这例子的成功是值得我们去分析,而不是我们再去炒冷饭,尽管后来你加多少的料去炒,也是叫炒冷饭。
LZ的分析很详细,很多方面都顾及得很到位。但是本人觉得,这也是只能提供我们研究参考,真正用到的话,意义可能不大,毕竟你拿FB做卖点,也成了毫无吸引力得东西。过人就喜欢你新鲜。。。
支持LZ的强大YY~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-5-30 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

其实副本真是很强大的东西。

首先,副本一般是室内场景,采用bsp可以大大提高渲染效率,比那种一望无垠的室外地形要好多了,等于大大降低用户硬件配置的要求。像ddo这样纯副本的游戏,画面可以做华丽很多。因为其他方面已经节约了很多渲染需求。

其次,服务器方面,一个副本只有几个玩家,那么突发的数据传输就不太可能了。如果在野外的开阔场景,就算wow也好,如果让全服的人都挤到暴风城里面,沙丁鱼一样站着,一起放技能,我就不信它服务器不当机。

最后,美术方面也省。本来,野外开阔场景为了保持玩家的密度不要太高,那么,单服3000人的游戏必然要让地图比1000人的游戏大两倍,然后副本就不存在这个问题。
我就算整个游戏只有一个100平米样子的副本,仍然可以让3000人玩,因为它们都在不同的副本场景里。就好像
cs的iceworld,那么豆腐块的地方,浩方上每天都有几千人在玩。

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发表于 2007-5-30 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

你要不把地图分为几个部分,也可以占领.

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发表于 2007-6-1 04:07:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

想法还真不错,只可惜漏洞太多

先说一个我不明白的地方,这系统凭什么收税?貌似没有一个让人很觉得过的去的原因啊,为什么不掉的所有的钱都归公会所有呢?难道此树是我栽,此路是我开。。。。?还是惩罚的钱多,而又不想全给赚取此钱的公会,故意做个这样的幌子?

我觉得不太可行的地方,队长有可能会掉装备。。。这个。。。太不公平了吧,或者你的打算是不叫一些无聊又没本事的人老去组人占领吧,有实力的才上?但是。。。占领这个副本不就是为了死人赚钱么,这另一方面又打压。。。降低了不少积极性呢。再一个,拔网线都逃不掉惩罚。。。你的规则里有只要里面没人就算失败,所有人都要接受惩罚,但是,万一一个网吧的工会在搞这个活动,突然停电,又或者卡忘记冲了,意外断线,这都要接受惩罚。。。你觉得如今的玩家还是以前那么什么都默默接受,自认倒霉的羔羊吗?  少点惩罚吧,何必呢

让你这个系统成为废柴的,是你的规则啊,只要一队人马占领了,那么后来新进的玩家就的面对新的公会,这你觉得一天会有几次易主呢?我先说你的这个影子吧,他再强(除非BT,那就。。),也是怪,只要是怪,就一定会有推倒的办法,无论你是设计多少个不同技能不同属性的影子,且可以根据进攻玩家的等级,装备来自动调整也是没用的,如果是这样的话,会导致成一小时内就有可能多次易主,那样的话,占领也就没什么意义了,还无故增加一些限制,和一个每次进FB都的打一次的极强怪物(打多了你想吐不?)另外,行会之间可以结盟。。这点我很意外,按你的规则,那所有的行会都会结盟了,因为有之前的原因,结盟的算是友好,那么失败的话没惩罚,而且想什么时候占领也可以随自己选择,只是找一个是敌对关系的人就成了(这样的盟友真是可怕呀。。。),这又一个奇怪的地方,为什么要一个敌对关系的人在组里,才能发送信件呢?发送信件后就可以暂时随便改变关系了。。。何必加这不人性化的一条啊。。

关于信件。。。我觉得玩家们都会很烦啊。。。为什么进攻方的所有玩家的名单要告诉所在的工会呢,垃圾信息啊,完全没意义的(唯一的用处,以后分钱的凭证,不过还的设置一个查帐的地方,但是工会真的会分钱给你吗?即便会,多麻烦啊,公会又不止你一个人),防守信件也是,是为了改变相互关系必须的吗,那么人手一份。。。天啊。。。这商量到什么时候才有个头啊,72小时。。。。组好队的人等的了么?要是防守行会弃权选择呢?那怎么算啊?没上线的人是不是领不到的?不然。。。还的等他上线。。。其他人做了决定也不能立刻开始。再看看前面,其实也就是这么回事,要占领的话,组里面不能出现盟友,不然的等3天,可能还不见得能打成。晕。。。那干脆设置盟友不能占领算了,最后,要是一个组里面有多个行会的成员,那么占领后算谁的?队长的吗?那么凭什么别人给你卖这个力?给钱?那队长定要赔本了。


那个防守装备的设定也很奇怪,既然是FB占领,那么在门口设置防守队员有什么意义呢,别人想办法冲进去就是了,再说,48小时啊。。。这么久,真有那么多人会给你轮班站岗?工会老大都没这个号召力吧。

所有获得的钱算是工会的,那么工会的这个钱。。。该怎么分呢?肯定分不了的吧,做工会基金?凭什么呢?几个队员占领的FB,为什么要大家分?为什么不是自己的?别说这些人没有集体意识,RP差,小心眼。。。因为一个工会,里面有多少人会去占领呢?只怕是占领的人少,分钱的人多,这样的话,付出劳动力的人。。。只有圣人和傻子能想的通了。



本来觉得就2,3个地方有问题,仔细想了下。。。自己都吓一跳啊

个人建议:设置收费与挑战,占领,选择收费你交钱,让你进去,失败了没有惩罚,选择挑战,失败了有惩罚,一般设置罚金(别想不带钱就没事,系统检测身上钱不够罚一次的话不准进),被惩罚的金钱会全数按比例平均发给占领小队的每位成员的个人银行内。选择占领,不论谁都可以选择占领,也不论行会是否结盟,会发送一封信件到占领小组的专用信箱内,日期统一在星期1-7晚7点-8点之间,战胜后,小队队获得此副本3天的控制时间

这里仔细说下规则,占领FB只需要战队,而且也必须是战队队,不需要工会(工会银行。。。哎,黑啊),战队找NPC成立,需要一组人全员在线签名确认,组员必须达到一定级别,成立后的小队,可以最多占领7个FB,每天只能选择攻占一个FB。申请攻占的战队,若是第一个申请此FB的队将选择防守队员防守日程有空的一天PK,若不是第一个申请的,则系统会直接安排到第一战队已经选择好的日程。报名攻占不限制战队数目上限,但是只有1小时与防守队PK的时间,谁先到场谁先开始,由NPC传送上台(要是都到了,就比谁按的最快吧),规定PK时间过后NPC消失,一场有5分钟限制,5分钟过后依然没有分出胜负,所有存活的成员,则转为死斗模式(死斗是什么?YY吧,职业都还没有,不能做具体设置),时间3分钟,一场PK结束后有2分钟准备和休息时间,并且所有技能冷却。FB内获得的进攻的战队需要属于本队的80%成员在场,防守成员只需要本队40%成员在场就可以,少人的话,可以叫朋友帮忙,凑足一队就可以。实在不够人手的话,就硬头皮上吧,也可以选择弃权,相当于失败。而战胜的队伍则转为防守队伍,必须坚持完这规定的1小时,之前失败的队伍不能参与。

战队可以解散,可以脱离,已经加入一个战队的成员,不能再加入其他战队,此战队是独立的,不影响其他类型的战队以及工会。

最后,不知道这样合适不合适,占领地区的,绝对是骨灰级玩家,休闲型玩家估计只能乖乖的给钱了。。。要么设置一个战队最多只能拥有2个或3个FB算了,那么会多点机会吧。

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发表于 2007-6-1 04:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

TomCools: Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

本人觉得,FB的确是个好东西,在魔兽中也看得出强大。但是,另我们知道或熟悉FB这样的东西是WOW。好东西毕竟...



什么是抄袭?什么是借鉴?这个概念你的搞清楚才好
不是说别人有的东西,我就不能用,那按你这么说,从第一个打怪练级游戏开始,其他的游戏就都是抄袭了?都应该鄙视了?第一个FB的又不是WOW,只是他做的让大家认同而已。一个好东西为什么不被大家认同,原因只有一个,那就是因为他还不够好。

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发表于 2007-6-1 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

TomCools: Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

本人觉得,FB的确是个好东西,在魔兽中也看得出强大。但是,另我们知道或熟悉FB这样的东西是WOW。好东西毕竟...


请参考网络游戏中如下几个系统:聊天\组队\登陆……以后省略若干

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 楼主| 发表于 2007-6-1 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey YY 第五节 副本占领系统

回7楼,看的可真仔细啊!!!

我每次都是在睡觉前等头发干的空档yy的,因此,快睡着了,有漏洞一点都不奇怪,呵呵
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