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日式RPG《残存于彼方的约定》—于末世寻找救赎之物

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发表于 2019-5-10 14:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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散布在世界各处的【旧世造物】,以及曾经的建筑群落【避难所】...这个人类灭绝异兽横行的时代被称之为【黑暗纪元】。身世为谜的主角芬恩将如何在突如其来的避难所战争中保护心爱之人,这一切似乎又与那隐藏在世界深处的古代辉迹存在什么联系...

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在人类完全灭绝后的末世,荒野上到处都是变异生物——【纹章兽】以及被称之为【旧世造物】的旧人类遗迹。新的智慧生物【灵族】以人类留下的【避难所】为据点在这个残酷的世界中苟延残喘。

由于长时间的相互隔绝,避难所发展出了不同的文化。有些避难所信奉着同族中拥有特殊能力的【神眷者】,有些避难所乐忠于收集与研究旧世造物,有些避难所则拥有更大的野心......

黑暗纪元1095年,【沃土平原】第一大避难所——【兽之国】利用其自行培育出的【人造纹章兽】对周边避难所展开了战争......

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避难所——沃土平原上的苍白之壁

旧人类修建的避难装置,由于各种原因现在尚可正常运作的避难所已经屈指可数。位于【沃土平原】的避难所多采用同心圆结构,最内侧是以研究塔为中心的研究区,接下来是居民区与种植区,而外围则是用于抵御外敌的巨大白色围墙。灵族们喜欢用代号来称呼各个避难所,比如兽之国,巫眷之地等。

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——避难所内的设施(研究塔,温室,墙体,拥有升降功能的民居)概念设计图——

纹章兽——驰骋于世界的新生之兽

由于环境恶化,多数生物的演化已到了尽头,一种名为【纹章兽】的物种应世而生。根据学者所整理出的资料显示,它们可能是由过去的生物变异而来,但与一般变异生物不同的是它们可以利用体表纹章和体内灵核建立起一套独特的灵能循环系统。

近年来它们的数量与种类上都有爆炸式增长趋势,有学者推测可能几年之后纹章兽将会取代所有无纹章生物。

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名为尸蜥的低级纹章兽

灵族——残存于世的人类末裔

旧人类在末世过后完全溟灭,取而代之的是新的智慧生物——灵族,他们的除了保留了人类的生理结构外还具备了一些动物的特征,根据外形不同被分为不同种类比如【兽耳族】,【兽灵族】,【灵瞳族】,【神眷者】等等。

与纹章兽一样,他们也能感受到灵子的存在。但是由于缺少纹章和灵核,他们无法像纹章兽那样直接吸收和利用灵能。

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『所有的事情对我而言都只有对错概念,

行善只是恰巧切合了我的【正确】罢了——』

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姓名:芬恩

年龄:18

种族:羽耳兽耳族

身高:176cm

本作主角,第一个可操控角色,使用长剑类武器战斗,从小因为某些意外而被族人当做【诅咒】驱逐出故乡,大部分的记忆也在那场意外中丢失,自此似乎连情感也变得麻木了。

12岁时流浪到了名为巫眷之地的避难所,被优娜收留。表面上是一个很有原则的少年,按照记忆中家人的教诲来判断是非对错并做出行动,实际上这些行动一点都不会掺杂个人情感。

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芬恩概念设计

『保护大家......

是巫的天命。』

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姓名:优娜

年龄:18

种族:神眷者

身高:155cm

天性善良的少女,作为神眷者以巫眷之地大巫的身份被抚养长大,非常崇敬自己的老师,认真践行着作为巫需要无条件帮助他人的行事准则。

小时候曾为了救助初次见面的芬恩几乎拼上了自己的性命。其为大巫的特殊身份也是招致兽之国对巫眷之地宣战的主要原因。

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优娜概念设计

『蛋糕,泡面,还有芬恩,

都是我喜欢的......』

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概念设计阶段

姓名:??

年龄:??

种族:??

身高:154cm

外表很像优娜的少女,但是身体上又有着纹章兽一般的纹路,似乎非常擅长战斗。

『毕竟我是大家的姐姐,

忍耐弟弟的淘气也是应该的吧。』

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概念设计阶段

姓名:??

年龄:19

种族:狼耳兽耳族

身高:163cm

外表非常飒爽的少女,以姐姐自称,使用远程武器进行战斗。

更多角色将在之后陆续公布

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一.以GALGAME的标准去设计的一款TCG游戏

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开发中版本

《残存于彼方的约定》是一款以剧情为主体的游戏,主要角色均采用2d立绘,多种分差真实展现角色的个性,并且拥有10w字以上的文本量,通过7个大章节,30多张高精度CG来演绎一个完整的故事。

二.一定程度的自由探索要素

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开发中版本

探索模式是本游戏完全独立于剧情之外的游戏模式,玩家将携带30张卡组,进入3D场景内自由的探索、触发事件。每一个事件都是一次选择,每一次行动都会消耗角色的行动力。在有限的行动力内玩家可以前进到多少层次,将是玩家的一大乐趣!

当遭遇来自敌人的袭击时,就会进入本游戏的战斗系统。

三.以说书为目的去设计的TCG+RPG玩法

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开发中版本

除去剧情模式,本游戏的战斗玩法是TCG+RPG玩法,而非近来大热的DBG+roguelike的牌组构筑游戏,简单解释一下玩法机制与设计目的。

卡牌没有费用!玩家只需要满足卡牌的【发动条件】即可发动卡牌,卡牌的设计上更倾向于游戏王【YGO】,只要你手牌够多,你甚至可以无限说书,为了保证对局的心理博弈过程,加入了【破招卡】这一概念,可以一定程度的打断对方的卡牌combo。

以基本攻击为核心!(界面右下方的攻击按钮代表每个角色的基本攻击卡牌),玩家的战斗手段很大程度的会依赖攻击,通过技能+攻击+装备的组合,最大化的强化攻击的收益,而玩家每回合能打出多少次攻击卡,则由玩家的能量值决定,每个角色都拥有自己独有的能量回收机制。


四.虽是TCG,但是绝不站桩

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本游戏的每张卡牌、玩家的每个行动,都会有对应动作。每一个动作都是通过策划精心设计(咱们的策划可是会画辟邪剑谱的,虽然画得很辣鸡~)。为了保证动作体验,战斗中的视觉拉近,受击反馈都已具备。

偷偷透露一下:咱们的必杀技卡牌应该还算是比较炫酷的,之后几个月可能会爆料一下。

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我们原本是一帮扩散性MA的玩家,因为对ACG游戏的热爱,我们为优秀的ACG游戏免费出产攻略,因为热爱创造我们成立萌游姬。 “人生是漫长是选择舒适的生活,还是去探寻未知的事物,哪怕等待自己的是失败的螺旋,但身为冒险者本应接受来自深渊的挑战,即使焚尽身上的一切也誓必照亮这灰暗的世道。”——萌游姬制作组

萌游姬虽然现在已经不做攻略了,但是对于ACG的热爱不会止步,请各位萌游姬攻略组的粉丝、箱社的粉丝,敬请期待本作!

制作成员名单
制作监督:蛋蛋duang
美术监督:永恒之舞MK_2
主策划:魔王阿隆
文案策划:地瓜CER
画师:椿_tsubaki、leilin
场景:J_JunZ
动作:局座
程序:魂淡妖梦

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