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大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

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发表于 2007-5-29 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很酷很炫的3D光效都是用贴图与面片的形式做出来的吗?
3D游戏中跟随武器挥动的刀光是怎样实现的?

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发表于 2007-5-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

模型特效,粒子特效,光带特效。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-29 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

什么是光带特效啊??

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发表于 2007-5-29 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

有了shader之后,特效就等于想象力。

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

to ReallyBigBug:shader是什么?能否说的具体点额?

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发表于 2007-11-13 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: 大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

简单来说就是片+帖图啦。其他就是看程序支持啥了。

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发表于 2007-11-27 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

粒子  加贴图 !
还有就是 程序算法了!

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 楼主| 发表于 2007-11-29 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊在纯三维游戏里面是怎么做特效的吧

如果没有粒子,用贴图与模型做光效成本是否太高,要用模型面片模拟出粒子效果也比较困难吧
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