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发表于 2007-5-29 23:21:00
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Re:【发套面试题】献给同在挣扎得人们
偶也来做题,hohoho~~~~~~
1.有两个,D2,因为装备收集系统的可能性是无限的。ffxi,数值平衡主要是经济系统非常好,耐玩度是最高的。
2.D2最大缺点是游戏币基本是多余的,交易跟原始社会似的只能用中间等价物来物物交换。要改地话当然是重新配平经济模型啦。然后相对地图也太小了,在它技术支持基础上拓宽地图不是太难的。ffxi缺点就是功能太复杂了,虽然好玩,可惜运营成本过高。
3.玩的最疯的还是wow,问为啥?那个为啥好像地球人都清楚。
4.影视作品阿,比较难比较。老作品有内涵但是画面不耐看,新作品画面耐看但是没内涵。动画片行不?偶只看动画片,比如《天空之escaflowne》,偶喜欢听它的歌,没办法,菅野洋子神作哦,想当初没出纯ost的时候不得不把电影来回播了上百遍。
5.等买到版权再想。
6.偶是完美主义者,跟影视作品一样,金古作品都是商业化产物,因此总透着“迎合读者”的味道,都不是很喜欢。但是比较喜欢《流星蝴蝶剑》,喜欢它通篇洋溢的无奈和黑色调的残缺美。
7.树枝策划
第二部分
12没发做
3.没图,不知道关卡地形,也不知道敌人大致配置。根据形式我最可能有两个做法,一个是不守了,全力砸死对方。另一个是重兵防守,然后派速度快的优势部队骚扰,消耗敌人兵力。
比如三国群英我就是家里用垃圾将和兵守着,然后牛b武将裸奔,到对方阵前来几个武将计就跑。等把敌人的兵都玩死差不多了,再一次攻下。
现实中,也可以类似,不过就换做派炮灰上去消耗对方的擂木滚石箭矢,如果能引出城,再想办法分割包围消灭。
4.竞争对手?混口饭吃不容易啊 |
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