游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1222|回复: 0

[原创] 关于游戏内玩家交互的设计

[复制链接]

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2019-5-21 02:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
用光线作为交互手段是个还可以的设计,玩家可以用身体光环来交互周围环境(不能影响其他玩家以免出BUG或者造成无法通过的地形),这可以推动,拉动,弹跳(也就是一开始只提供低弹跳能力),成长植物之类,这节省了交互动画。
或者发射同样的光球来解谜,例如建立一个平台,类似FC上洛克人的可以建立平台的枪一样,或者建立半透明方块,可以推动或者拉动(一般无法伤害敌人,除非对方是撞击型的)。
用身体留下光路来诱导其他玩家(不过这个想法不太好,除非是平面2D游戏像FC马里奥的游戏,不然我不太想这样做)。
当两个玩家站在一起,光会增强(ICO里当两个主角拉手的时候,光剑会变得更长,只是没有增强照明的效果),
用光线反射来解谜,例如举起一个手电筒之类物体照射,或者用镜盾或者水晶反射光线,
例如解谜建立光线桥,镜盾反射光球(或者像打网球羽毛球之类对抗敌人)。


每个人的光可以是不同颜色的,它们甚至可以是不同的技能(基本推拉技能是必定拥有的),也可以让角色抛弃光,或者拾取光来解谜,不过这更像《合金装备》或者《天诛》的玩法,得看人。

假如是战斗游戏,当玩家聚合的时候,对抗敌人会更有保障,因为视野会变得更大,但其实敌人也会变得更多,因为有的敌人是被光吸引的,具体地说,敌人是发光的虫子,只是想用针刺玩家,因为玩家和它们的雌性有点像,他们只是造成创伤性交配来繁殖,只是会弄死玩家而已。这可以做成解谜,或者动作例如僵尸游戏。

其实还有不少的设计,我应该有在这个站上发过,不过在那个回复里我就不记得了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 15:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表