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2019游戏产业趋势报告:今年市场预计超2300亿 5G用户5年超5亿

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发表于 2019-5-22 15:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年5月22日,腾讯全球数字生态大会上,腾讯与伽马数据联合发布了《2019游戏产业趋势报告》。伽马数据首席分析师王旭在演讲中透露:2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。未来5年5G用户可能增长至5亿,从而为云游戏的发展带来坚实基础。

以下为伽马数据首席分析师王旭在腾讯全球数字生态大会上发布的《2019游戏产业趋势报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场预计、中国游戏市场发展趋势,中国游戏市场用户需求状况等分析。欲获取报告请联系工作人员(微信号:vincent795280)。

2019收入预计:总体2300亿,移动游戏超1500亿

腾讯&伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布的《2019游戏产业趋势报告》称:2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。2019年中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。

值得注意的是,经过了2018年中国游戏市场的增长放缓,伽马数据预测:2019年中国游戏市场增速与中国移动游戏市场增速,均有一定程度的回升。

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数据来源:伽马数据(CNG)

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数据来源:伽马数据(CNG)

*说明:中国移动游戏市场实际销售收入为周期内中国游戏市场中运营的所有移动游戏(含进口产品)在国内iOS、Android、越狱等渠道产生的流水总和,不包括海外收入,产品流水为伽马数据通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算而得。

伽马数据预计,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人,处于平缓增长阶段。

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数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据首席分析师王旭分析认为:第一季度财报,游戏业务的营收增长率两极分化的现象更明显,虽然游戏仍然是很多企业的支柱性收入来源,但在监测范围内,营收增长率为负值的企业数量占比接近60%,超过2018年同期。

按2018年的游戏特别是新游表现看,并不乐观。但是,2019年前5个月的监测数据出现了新的变化,伽马数据预测今年的增长率有很大概率超过去年。除政策利好的原因外,2019年细分产品类型的挖掘是市场增长的主要动力。
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2018年中国游戏细分市场占比


他以伽马数据Q1报告为例说:Q1针对不同类型移动游戏的挖掘逐渐取得成绩,在移动游戏收入TOP10产品中,多个细分类型均有代表性产品出现。

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他表示:在经历用户红利、IP红利、流量红利之后,下一阶段市场的增长动力将来自于对用户需求的深层次挖掘。
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2019中国游戏市场用户需求调查:五成用户认为产品创意不足

腾讯&伽马数据《2019游戏产业趋势报告》显示:在超过30%用户重视的游戏体验中,游戏感受、玩法创新、社交是比较集中的三个需求。不过,用户的这个三个需求依然未能得到完全满足。

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在玩法方面,用户主要诟病游戏玩法缺乏创意。伽马数据调研结果显示,过半用户认为创意玩法是当下游戏最主要的不足,排名在所有九个选项中居首。

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数据来源:伽马数据(CNG)

在游戏体验调研中,服务器卡顿掉线等问题是用户体验中的痛点,超过三成用户因类似原因出现流失。这表明,用户对服务器质量、网络带宽、网络安全等方面的需求未能得到满足。

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数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据调研显示,游戏用户的社交需求较高,但对国内游戏的社交系统认可度偏低。这主要是因为,部分产品缺乏对游戏内社交与真实社交的整合,在社交功能设计中,偏向于社交系统的设置,而缺乏对游戏内交流质量的重视。

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数据来源:伽马数据(CNG)

2019中国游戏市场发展趋势:5G用户5年超5亿云游戏潜力巨大

《2019游戏产业趋势报告》显示:根据伽马数据测算,2020年5G正式投入商用,之后五年5G用户预计将超过5亿户。

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硬件和用户基础的奠定,将大大释放云游戏的潜力。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,其技术挑战主要表现为网络通信延迟与网络通信带宽。而5G的普及有望解决上述关键问题。

《2019游戏产业趋势报告》认为:从具体产品来看,云游戏预计将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律。在市场发展初期,易于传播、参与门槛较低的游戏产品引爆市场机会更大。

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另一个值得注意的潜力市场是移动电子竞技游戏市场。

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在客户端游戏与移动游戏两大细分市场中,竞技游戏所占份额正随着市场的不断成熟而增长。但从占比看,移动电子竞技游戏占比依然低于客户端游戏市场,这表明移动电子竞技游戏依然具备发展空间。

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数据来源:伽马数据(CNG)

典型竞技玩法的“再创新”将成为游戏发展方向。

通过对现有游戏玩法的融合删减,实现对玩法的不同程度创新,是未来电子竞技游戏发展的方向。一方面,这能满足用户对“创意玩法”的需求,同时保留传统玩法中竞技、探索、团队合作等乐趣点;另一方面,近年来一些新兴的游戏类型也证明了这个方式的可行性,例如卡牌与MOBA的结合,生存与射击的结合,射击与沙盒的结合等。

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《2019游戏产业趋势报告》认为:互联网安全态势严峻,攻击峰值一再创新高,游戏产业成为重灾区,目标为游戏的网络攻击占比达到71%。

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数据来源:腾讯云

伽马数据认为:中小游戏企业在网络安全防御方面缺乏经验,在面对多样化、复合化的攻击手法和大幅增长的攻击流量时明显力不从心,同时成本因素也使其无法建设专业的网络安全团队。针对网络问题,中小游戏企业寻找专门的网络安全商(如腾讯云),或是性价比较高的方式。

来源:游戏产业报告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3QJ6PixwrzeiHpqboYPfyA
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