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《生死狙击2》角色设计揭秘 全新阵营首度曝光

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发表于 2019-5-24 09:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
由无端科技研发的FPS页游《生死狙击》的全新续作《生死狙击2》(以下简称生死2),近日在各大官方平台曝出了角色设计的幕后花絮,开发团队不仅对生死2的角色系统进行了详细的介绍,还提到了全新登场的神秘组织——灰烬兄弟会。今天小编就带大家一起来了解一下生死2的角色系统是否能给我们带来惊喜呢?


【角色外形设计:套装和散件并存】

在FP游戏中,角色外观一向有两种设计方向,一种是根据角色自身背景、特性等为其进行单独的整体形象设计,另一种是玩家可以为角色自由搭配DIY服装外观。而生死2为了游戏丰富性,决定将二者进行融合。

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同时,为了减少玩家收集套装反复开箱子的繁琐程度,生死2的套装在设计上是只要获得单一道具,就等于获得了整套外观,套装和DIY散件成为两种既融合又独立的外观体系。开发人员还透露,部分角色会有特定的专门套装。

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【阵营外观独立 全新阵营首都曝光】

生死2延续的是前作的世界观,在生死1中,玩家可以加入的阵营势力分为雷霆和风暴,但他们的背后其实是泰坦集团和天火组织两个跨国垄断集团之间的竞争。在生死2中,故事的主角加入了全新的阵营:灰烬兄弟会——一个新兴的垄断军事组织。生死2的故事也将在泰坦和灰烬的对抗中展开。

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为了鲜明的体现角色背景,泰坦和灰烬的外观、服饰等元素并不相通,双方旗下拥有大量风格迥异的作战部队,这些作战部队根据作战目标定位会有不同的着装风格。据称,生死2会逐步推出隶属于不同作战部队的特殊角色。

值得注意的是,生死2为了遵循竞技平衡原则,角色本身的外观设计不会带来技能或任何数值上的差别,战斗能力的高低只会取决于角色所使用的装备。可以看出开发商在对抗竞技上的审慎态度。

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总体来看,生死2的角色设计,相比前作新增了更复杂的功能,赋予了玩家DIY的自由,同时还强化了角色相关的世界观背景设定。开发者表示,体验的优化提升带来的是美术设计成本的直线上升,3D制作也有不菲的成本。虽然如此,开发团队仍然希望生死2能达到3A级标准,创造一个更鲜活的生死狙击世界。小编认为,玩家的漫长等待一定能迎来高品质、值得体验的《生死狙击2》。

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