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楼主: mengguobin2

[讨论] 现在是不是制作一波<抗美援朝>题材单机的好时机?

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 楼主| 发表于 2019-5-24 23:35:02 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2019-5-24 16:19
不认为我国国情适合搞任何政治军事主张的题材。
借图说明

不对,那个隐形守护者不是已经成功了吗,连幻灯片游戏都能取得这样的反响

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发表于 2019-5-27 11:46:55 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-5-24 23:35
不对,那个隐形守护者不是已经成功了吗,连幻灯片游戏都能取得这样的反响 ...

隐形守护者成功是因为他的剧本,只要认真读过他的剧本就知道,这游戏对共产党人的定义,在政治觉悟上有多高。他的前身《赤途》被禁的时候我就知道审查的人绝对没有仔细看过他的剧本。

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发表于 2019-5-27 11:51:45 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-5-24 15:37
我这游戏的想法是开源的,欢迎讨论,借用各种
多说一点,1的玩法,你要跑到战场上指定的位置,吹起冲锋号, ...

首先我们说游戏设计,一般来说要给玩家带来的是一种体验。比如说《Pokemon》的设计师就说过,他最初想给大家带来的是小时候抓甲虫,和朋友用甲虫决斗的体验。这种体验的趣味性是得到过现实验证的。
然后我们回到你的想法,你要带来的核心体验是吹号?吹号有趣在哪里?如果核心体验是“杀到吹号点”,那么他和其他FPS的核心体验上并没有什么不同。然后你怎么说服玩家在那么多优质的同类体验中选择你的游戏

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发表于 2019-5-27 11:56:19 | 显示全部楼层
看过几个楼主的贴子,明显是欠缺了基础理论知识,当然,这也是业余人士谈设计时候的常出现的问题。想出了一个玩法,然后去包装它,而不是想出了一种体验,然后用玩法去包装,玩法只是实现体验的手段。

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 楼主| 发表于 2019-5-28 19:44:02 | 显示全部楼层
达歌 发表于 2019-5-27 11:56
看过几个楼主的贴子,明显是欠缺了基础理论知识,当然,这也是业余人士谈设计时候的常出现的问题。想出了一 ...

你认为以号手这个题材做成抗美援朝背景的单机游戏, 可行不?

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发表于 2019-5-29 11:18:25 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-5-28 19:44
你认为以号手这个题材做成抗美援朝背景的单机游戏, 可行不?

从你目前说的来看,没有任何市场价值
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