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[讨论] 关于5g对未来游戏界,云游戏的影响有多少?

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发表于 2019-6-1 18:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
10年之前,有人就说云游戏想发展起来,网速最少10m下载速度一秒,现在已经达到了,云游戏依然没发展起来啊?
而且韩国已经达到每秒几十m的下载速度了,云游戏依然不行。
有人说,云游戏的好处是发展主机游戏和防盗版。
我认为不行,网游流行在中国包括美国各地,主要原因之一是因为对战网游符合现在社会的快节奏生活,单机的节奏显然是慢的。
如题所示,现在城市人压力大,自由支配的时间少,下班的一个小时,刷两盘炉石得了,哪还有时间体验高质量的主机和PC单机游戏呢?

所以个人觉得5g对中国游戏界产生巨大影响的可能性非常小。
未来几年网游,手机网游例如王者荣耀等快餐性游戏继续流行,云游戏最多给这些网游加一些网速,让体验变好一点而已,
世界上唯一奇怪的地方就是日本,生活节奏快但主机游戏流行,我分析是他们的客厅娱乐文化已经早就深入人心了,他们玩的是习惯,而且他们有自己的快节奏并高质量的游戏,例如街霸5

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 楼主| 发表于 2019-6-1 18:32:43 | 显示全部楼层
胡侃一波大局观
我认为倒也不用担心口水游戏,未来只要经济一直不倒退,游戏的质量会越来越高,国内国外都一样
当LOL这种游戏都普及开来的时候,端游的质量只能是越来越高,君不见连一线公司网易开发的什么吃鸡之王这种游戏,已经越来越难生存了吗?
现在端游,低质量游戏已经没有生存之地,一些粗制滥造转到了网页和手机游戏,我说:留给他们的时间也不多了。

要说国产近几年到底是不是全军覆没?除了口水游戏就没好玩意了?是,但不全是,99%是口水游戏和质量一般的游戏,但还是有一点高质量的,网游里有斗战神,单机里有古剑3,台湾侠客风云传-徐昌隆也老骥伏枥了一把
国内独立游戏, 太吾绘卷等一些小品游戏也接二连三冒了出来。
感觉国内的投资大佬对国内游戏制作者彻底死心了呢?  除了一些成本小的,投了一些钱,大的连网游也不想投了。
前几年网易还在自研一些大作,斩魂,卡牌游戏,三国dota等,但接二连三的失败,好像是发现国产“大致上”无法拯救了,于是开始破罐子破摔,这几年开始出啥吃鸡之王了。

腾讯倒不甘心自我灭亡,接二连三收购他感兴趣的外国的工作室,拿得出手的自研有斗战神等这些,但市场收益一般。估计出这游戏败了也感觉没啥,反正证明了我腾讯也能出高质量的游戏。

5G
5G时代到来,一些人说可能改变中国游戏界,我倒感觉任重而道远,几乎没啥希望,因为想改变,首先也是玩家改变了,你开发者才能改变,现在的年轻人亚历山大,有能力消费主机游戏,正版游戏的人,都是一些996工作制的人,他们有经济能力,但没有时间来消费。
单休日一回到家就像睡觉,打两盘炉石斗地主都嫌累,怎么有精力去体验一些主机,单机的大作呢?
嗯,他们不缺钱,缺体验高质量游戏的时间,这个不是游戏制作者能把控的玩意。
不过5G确实给云游戏带来了硬件基础,软件现在,就看工会了,取消996,全力推广双休日,一天8小时工作超过了给你各种老板巨大的罚款,这软件硬件都到的时候,才是主机,PC单机辉煌一天的到来把。
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